Ваш код должен быть чем-то вроде этого
$username = $_POST['username'];
$password = $_POST['password'];
$query = "SELECT * FROM Users WHERE UserName LIKE '$username'";
echo $query;
$result = mysql_query($query);
if($result === FALSE) {
die(mysql_error("error message for the user"));
}
while($row = mysql_fetch_array($result))
{
echo $row['FirstName'];
}
. После этого вы получите запрос, напечатанный на экране. Попробуйте выполнить этот запрос на своем сервере и посмотрите, дает ли он желаемые результаты. В большинстве случаев ошибка содержится в запросе. Остальная часть кода верна.
Vec<Animal>
не является законным, но компилятор не может вам сказать, потому что несоответствие типа каким-то образом скрывает его. Если мы удалим вызовы на push
, компилятор даст нам следующую ошибку:
<anon>:22:9: 22:40 error: instantiating a type parameter with an incompatible type `Animal`, which does not fulfill `Sized` [E0144]
<anon>:22 let mut v: Vec<Animal> = Vec::new();
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Причина, по которой это не является законным, заключается в том, что Vec<T>
хранит много T
объектов последовательно в памяти. Тем не менее, Animal
является признаком, а черты не имеют размера (а Cat
и Dog
не имеют одинакового размера).
Чтобы решить эту проблему, нам нужно сохранить то, что имеет размер в Vec
. Наиболее простым решением является обертывание значений в Box
, то есть Vec<Box<Animal>>
. Box<T>
имеет фиксированный размер («указатель жира», если T - это признак, простой указатель в противном случае).
Вот работа main
:
fn main () {
let dog: Dog = Dog;
let cat: Cat = Cat;
let mut v: Vec<Box<Animal>> = Vec::new();
v.push(Box::new(cat));
v.push(Box::new(dog));
for animal in v.iter() {
println!("{}", animal.make_sound());
}
}
Вы можете использовать объект ссылочного объекта &Animal
для заимствования элементов и сохранения этих объектов-признаков в Vec
. Затем вы можете перечислить его и использовать интерфейс признака.
Изменение общего типа Vec
путем добавления &
перед признаком будет работать:
fn main() {
let dog: Dog = Dog;
let cat: Cat = Cat;
let mut v: Vec<&Animal> = Vec::new();
// ~~~~~~~
v.push(&dog);
v.push(&cat);
for animal in v.iter() {
println!("{}", animal.make_sound());
}
// Ownership is still bound to the original variable.
println!("{}", cat.make_sound());
}
Это здорово, если вы можете захотеть, чтобы исходная переменная сохраняла право собственности и повторно использовала ее позже.
Имейте ввиду, что вы не можете передать права собственности на dog
или cat
, потому что Vec
заимствовал эти конкретные экземпляры в той же области.
Знакомство с новой областью может помочь справиться с этой конкретной ситуацией:
fn main() {
let dog: Dog = Dog;
let cat: Cat = Cat;
{
let mut v: Vec<&Animal> = Vec::new();
v.push(&dog);
v.push(&cat);
for animal in v.iter() {
println!("{}", animal.make_sound());
}
}
let pete_dog: Dog = dog;
println!("{}", pete_dog.make_sound());
}