Раскрашивать пиксели на экран через Linux FrameBuffer

Недавно меня осенила любопытная идея взять ввод из / dev / urandom, преобразовать соответствующие символы в случайные целые числа и использовать эти целые числа в качестве значений rgb / xy для пикселей для рисования на экране.

Я провел некоторое исследование (здесь, в StackOverflow и в других местах), и многие предлагают, чтобы вы могли просто писать в / dev / fb0 напрямую, поскольку это файловое представление устройства. К сожалению, это не дает никаких визуально видимых результатов.

Я нашел образец программы на языке C, взятый из учебника QT (более недоступного), который использовал mmap для записи в буфер. Программа работает успешно, но опять же нет вывода на экран. Достаточно интересно, что когда я поместил свой ноутбук в режим ожидания, а затем восстановил его, я увидел кратковременную вспышку изображения (красный квадрат), которое было записано в буфер кадра намного раньше. Работает ли запись в фреймбуфер в Linux для рисования на экране? В идеале я бы хотел написать сценарий (ba) sh, но C или аналогичный тоже подойдет. Спасибо!

РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот пример программы ... может показаться ветеринарам знакомым.

#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>

int main()
{
    int fbfd = 0;
    struct fb_var_screeninfo vinfo;
    struct fb_fix_screeninfo finfo;
    long int screensize = 0;
    char *fbp = 0;
    int x = 0, y = 0;
    long int location = 0;

    // Open the file for reading and writing
    fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
    if (fbfd == -1) {
        perror("Error: cannot open framebuffer device");
        exit(1);
    }
    printf("The framebuffer device was opened successfully.\n");

    // Get fixed screen information
    if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) {
        perror("Error reading fixed information");
        exit(2);
    }

    // Get variable screen information
    if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) {
        perror("Error reading variable information");
        exit(3);
    }

    printf("%dx%d, %dbpp\n", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel);

    // Figure out the size of the screen in bytes
    screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;

    // Map the device to memory
    fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);
    if ((int)fbp == -1) {
        perror("Error: failed to map framebuffer device to memory");
        exit(4);
    }
    printf("The framebuffer device was mapped to memory successfully.\n");

    x = 100; y = 100;       // Where we are going to put the pixel

    // Figure out where in memory to put the pixel
    for (y = 100; y < 300; y++)
        for (x = 100; x < 300; x++) {

            location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) +
                       (y+vinfo.yoffset) * finfo.line_length;

            if (vinfo.bits_per_pixel == 32) {
                *(fbp + location) = 100;        // Some blue
                *(fbp + location + 1) = 15+(x-100)/2;     // A little green
                *(fbp + location + 2) = 200-(y-100)/5;    // A lot of red
                *(fbp + location + 3) = 0;      // No transparency
        //location += 4;
            } else  { //assume 16bpp
                int b = 10;
                int g = (x-100)/6;     // A little green
                int r = 31-(y-100)/16;    // A lot of red
                unsigned short int t = r<<11 | g << 5 | b;
                *((unsigned short int*)(fbp + location)) = t;
            }

        }
    munmap(fbp, screensize);
    close(fbfd);
    return 0;
}
34
задан Dan Mašek 4 April 2018 в 18:47
поделиться