Я должен вовлечь серию PNGs в a CGContext
таким образом, я могу смешать их вместе:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeOverlay);
В настоящее время у меня есть свое приложение, работающее на основе просто рисования каждого изображения как UIImageView и добавление их как подпредставление в файл представления через: [self addSubview:someImageView]
... но это не допускает управление режимом наложения, правильно?
В настоящее время через UIImageView Вар присваивают:
someImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"image-name.png"]];
Таким образом, я попытался заменить тех, которые имеют любой из них без удачи:
[[UIImage imageNamed:@"image-name.png"] drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeOverlay alpha:1.0];
и эти потребности a CGImage
который я не уверен, как сделать с PNGs:
CGContextDrawImage(context, rect, someCGImage);
Таким образом, что я пропускаю? Они не инициированы никаким взаимодействием, они просто должны загружать/тянуть когда загрузки приложения.
Спасибо за любого ведет.:)
Вам не нужно использовать UIImageViews.
Вместо этого возьмите в скобки чертежи между вызовами UIGraphicsBeginImageContext
и UIGraphicsEndImageContext
.
Например (код не пытался):
UIImage* uiimage = [UIImage imageNamed:@"image-name.png"];
UIImage* uiimage2 = [UIImage imageNamed:@"other-image-name.png"];
CGSize size = uiimage.size;
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[uiimage drawAtPoint:CGPointZero blendMode:kCGBlendModeOverlay alpha:1.0];
[uiimage2 drawAtPoint:CGPointZero blendMode:kCGBlendModeOverlay alpha:1.0];
UIImage* blendedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Если Вы хотите использовать вызовы CG, вызывайте:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
для получения контекстного кода
.