После применения 3-го преобразования к UIImageView.layer я должен сохранить получающееся "представление" как новый UIImage... Походивший простая задача сначала :-) но никакая удача до сих пор и поиск не подняли подсказок :-( таким образом, я надеюсь, что кто-то будет достаточно любезен для указания на меня в правильном направлении.
Очень простой проект iPhone доступен здесь.
Спасибо.
- (void)transformImage {
float degrees = 12.0;
float zDistance = 250;
CATransform3D transform3D = CATransform3DIdentity;
transform3D.m34 = 1.0 / zDistance; // the m34 cell of the matrix controls perspective, and zDistance affects the "sharpness" of the transform
transform3D = CATransform3DRotate(transform3D, DEGREES_TO_RADIANS(degrees), 1, 0, 0); // perspective transform on y-axis
imageView.layer.transform = transform3D;
}
/* FAIL : capturing layer contents doesn't get the transformed image -- just the original
CGImageRef newImageRef = (CGImageRef)imageView.layer.contents;
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
*/
/* FAIL : docs for renderInContext states that it does not render 3D transforms
UIGraphicsBeginImageContext(imageView.image.size);
[imageView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
*/
//
// header
//
#import
#define DEGREES_TO_RADIANS(x) x * M_PI / 180
UIImageView *imageView;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIImageView *imageView;
//
// code
//
@synthesize imageView;
- (void)transformImage {
float degrees = 12.0;
float zDistance = 250;
CATransform3D transform3D = CATransform3DIdentity;
transform3D.m34 = 1.0 / zDistance; // the m34 cell of the matrix controls perspective, and zDistance affects the "sharpness" of the transform
transform3D = CATransform3DRotate(transform3D, DEGREES_TO_RADIANS(degrees), 1, 0, 0); // perspective transform on y-axis
imageView.layer.transform = transform3D;
}
- (UIImage *)captureView:(UIImageView *)view {
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
- (void)imageSavedToPhotosAlbum:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo {
NSString *title = @"Save to Photo Album";
NSString *message = (error ? [error description] : @"Success!");
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:message delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];
}
- (IBAction)saveButtonClicked:(id)sender {
UIImage *newImage = [self captureView:imageView];
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(newImage, self, @selector(imageSavedToPhotosAlbum: didFinishSavingWithError: contextInfo:), nil);
}
В вашем методе captureView:
попробуйте заменить эту строку:
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
на эту:
[view.layer.superlayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
Возможно, вам придется изменить размер, который вы используете для создания контекста изображения.
Я не вижу ничего в доке API, что говорит о том, что renderInContext: игнорирует 3D-преобразования. Однако, преобразования применяются к слою, а не к его содержимому, поэтому вам нужно отрисовать суперслой, чтобы увидеть примененное преобразование.
Обратите внимание, что вызов drawRect:
на супервью определенно не сработает, так как drawRect:
не отрисовывает subviews.
Теоретически, можно было бы использовать (сейчас разрешенный) недокументированный вызов UIGetScreenImage() после быстрого вывода его на экран на черном фоне, но на практике это будет медленным и уродливым, так что не используйте его ;P.
.