Я написал загрузчик моделей на C ++ и OpenGL. Я использовал std :: vector
для хранения данных вершин, но теперь я хочу передать их в glBufferData ()
, однако типы данных сильно отличаются. Я хочу знать, есть ли способ преобразовать std :: vector
в документированный const GLvoid *
для glBufferData ()
.
typedef struct
{
float x, y, z;
float nx, ny, nz;
float u, v;
}
Vertex;
vector<Vertex> vertices;
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * 3 * sizeof(float), vertices, GL_STATIC_DRAW);
Я получаю следующую (ожидаемую) ошибку:
error: cannot convert ‘std::vector<Vertex>’ to ‘const GLvoid*’ in argument passing
Как я могу преобразовать вектор в тип, совместимый с glBufferData ()
?
NB. На данный момент меня не волнует правильное распределение памяти; vertices.size () * 3 * sizeof (float)
, скорее всего, вызовет segfault, но я хочу сначала устранить ошибку типа.