У меня есть класс, который наследовался JPanel с изображением на нем, и я хочу настроить немного анимации, чтобы отобразить панель/изображение и затем постепенно исчезнуть она, когда событие стреляет.
Я, по-видимому, настроил поток и исчерпываю анимацию, но как я делаю, на самом деле делают исчезновение?
Вы можете выполнять потоки самостоятельно, но, возможно, будет проще использовать библиотеку Trident для его обработки. Если вы создаете сеттер в своем классе под названием (скажем, setOpacity
), вы можете попросить трезубец интерполировать поле «непрозрачности» с 1,0 до 0,0 за определенный период времени (вот некоторые из документы о том, как использовать Trident).
Когда вы рисуете изображение, вы можете сделать прозрачность с помощью AlphaComposite
, используя обновленное значение «непрозрачности» для параметра альфа композиции. Существует руководство Sun, которое включает пример составного альфа-канала .
Вот пример использования альфа-прозрачности. Вы можете использовать этот составной инструмент , чтобы увидеть результат использования различных цветов, режимов и альфа-каналов.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class AlphaTest extends JPanel implements ActionListener {
private static final Font FONT = new Font("Serif", Font.PLAIN, 32);
private static final String STRING = "Mothra alert!";
private static final float DELTA = -0.1f;
private static final Timer timer = new Timer(100, null);
private float alpha = 1f;
AlphaTest() {
this.setPreferredSize(new Dimension(256, 96));
this.setOpaque(true);
this.setBackground(Color.black);
timer.setInitialDelay(1000);
timer.addActionListener(this);
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setFont(FONT);
int xx = this.getWidth();
int yy = this.getHeight();
int w2 = g.getFontMetrics().stringWidth(STRING) / 2;
int h2 = g.getFontMetrics().getDescent();
g2d.fillRect(0, 0, xx, yy);
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_IN, alpha));
g2d.setPaint(Color.red);
g2d.drawString(STRING, xx / 2 - w2, yy / 2 + h2);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
alpha += DELTA;
if (alpha < 0) {
alpha = 1;
timer.restart();
}
repaint();
}
static public void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame f = new JFrame();
f.setLayout(new GridLayout(0, 1));
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(new AlphaTest());
f.add(new AlphaTest());
f.add(new AlphaTest());
f.pack();
f.setVisible(true);
}
});
}
}
Здесь имеется некоторая полезная информация, описывающая прозрачность изображения .
Вашим подходом было бы что-то вроде этого:
Timer
для запуска ActionEvent
в потоке отправки событий каждые N миллисекунд. ActionListener
к Timer
, который должен вызвать repaint()
на компоненте Component
, содержащем Image
. Component
paintComponent(Graphics)
, чтобы сделать следующее:
Graphics
на Graphics2D
. AlphaComposite
на Graphics2D
с помощью setComposite
. Это контролирует уровень прозрачности. Для каждой итерации вы будете изменять значения AlphaComposite
, чтобы сделать изображение более прозрачным.