Как улучшить использование Кадров Delphi

Я использовал кадры в Delphi в течение многих лет, и они - одна из наиболее мощных функций VCL, но стандартное использование их, кажется, имеет некоторый риск, такой как:

  1. Легко случайно переместить или отредактировать субкомпоненты кадра на форме хоста кадра, не понимая, что Вы 'настраиваете' с кадром - я знаю, что это не влияет на код исходного кадра, но это обычно не, что Вы хотели бы.

  2. При работе с кадром Вы все еще подвергаетесь его субкомпонентам для визуального редактирования, даже когда тому кадру годы и не должен быть затронут.

Таким образом, я добрался до взглядов....

  1. Существует ли способ 'сгруппировать' компоненты, таким образом, что их положения 'заблокированы'? Это было бы полезно для законченных форм, а также кадров. Часто другой код возврата разработчиков мне, где только границы формы изменились и даже они не предназначали изменения.

  2. Есть ли какой-либо способ повернуть кадр и его компоненты в единственный компонент Delphi? Если так, внутренности кадра были бы полностью скрыты, и его useability увеличится далее.

Я интересуюсь любыми мыслями...

Brian.

25
задан menjaraz 13 January 2012 в 16:08
поделиться

4 ответа

Регистрация ваших фреймов в качестве компонента решает как 1., так и 2.

  1. компоненты в фрейме заблокированы, когда вы помещаете этот элемент управления фреймом в форму или другой фрейм
  2. , вы получите компонент (фактически: элемент управления), который можно проектировать визуально

Но: есть несколько проблем (которые можно решить, см. ссылку на статью), из которых наиболее важна следующая:

Когда вы размещаете компоненты на своей раме, а затем Отбросьте этот фрейм как компонент в форме или фрейме Delphi, компоненты будут видны на панели структуры.

Проблема в том, что, поскольку они видны на панели структуры, вы можете удалить их, что приведет к нарушениям доступа.

Уловка, позволяющая решить эту не забыть «веточку» .
Я усвоил этот ценный урок от Рэя Конопки во время DelphiLive 2009 г.

Поскольку урок очень ценный, я написал сообщение в блоге , подробно описывающий его.

Важнейшей частью является этот небольшой фрагмент кода (подробнее в сообщении в блоге):

procedure RegisterFramesAsComponents(const Page: string; const FrameClasses: array of TFrameClass);
var
  FrameClass: TFrameClass;
begin
  for FrameClass in FrameClasses do
  begin
    RegisterComponents(Page, [FrameClass]);
    RegisterSprigType(FrameClass, TComponentSprig);
  end;
end;

Надеюсь, это поможет.

- jeroen

24
ответ дан 28 November 2019 в 18:27
поделиться

Я также столкнулся с этой проблемой при попытке использовать фреймы в качестве компонентов. Существуют различные возможности исправить очевидные проблемы, но все они подрывают принцип сокрытия информации (все подкомпоненты фрейма отображаются как опубликованные свойства, что означает, что каждый может получить к ним доступ).

Я решил это, реализовав общий компонент «управления кадром»:

unit RttiBrow.Cbde.FrameControl;

interface

uses
  Classes, Controls, Forms, Messages, ExtCtrls;

type
  TFrameClass = class of TFrame;

  TComponentFrame = class (TFrame)
  private
    function GetClientHeight: Integer;
    function GetClientWidth: Integer;
    procedure SetClientHeight(const Value: Integer);
    procedure SetClientWidth(const Value: Integer);
    function GetOldCreateOrder: Boolean;
    procedure SetOldCreateOrder(const Value: Boolean);
    function GetPixelsPerInch: Integer;
    procedure SetPixelsPerInch(const Value: Integer);
    function GetTextHeight: Integer;
    procedure SetTextHeight(const Value: Integer);
  published
    { workarounds for IDE bug }
    property ClientWidth: Integer read GetClientWidth write SetClientWidth stored False;
    property ClientHeight: Integer read GetClientHeight write SetClientHeight stored False;
    property OldCreateOrder: Boolean read GetOldCreateOrder write SetOldCreateOrder stored False;
    property PixelsPerInch: Integer read GetPixelsPerInch write SetPixelsPerInch stored False;
    property TextHeight: Integer read GetTextHeight write SetTextHeight stored False;
  end;

  TComponentFrame<TFrameControl: class { TControl }> = class (TComponentFrame)
  private
    function GetController: TFrameControl; inline;
  protected
    property Controller: TFrameControl read GetController;
  public
    constructor Create (AOwner: TComponent); override;
  end;

  TFrameControl<T: TFrame> = class (TWinControl)
  private
    FFrame: T;
    function PlainFrame: TFrame;
  protected
    procedure CreateParams (var Params: TCreateParams); override;
    property Frame: T read FFrame;
  public
    constructor Create (AOwner: TComponent); override;
    property DockManager;
  published
    property Align;
    property Anchors;
    property BiDiMode;
    property Color;
    property Constraints;
    property Ctl3D;
    property UseDockManager default True;
    property DockSite;
    property DoubleBuffered;
    property DragCursor;
    property DragKind;
    property DragMode;
    property Enabled;
    property Font;
    property ParentBiDiMode;
    property ParentBackground;
    property ParentColor;
    property ParentCtl3D;
    property ParentDoubleBuffered;
    property ParentFont;
    property ParentShowHint;
    property ShowHint;
    property TabOrder;
    property TabStop;
    property Touch;
    property Visible;
    property OnAlignInsertBefore;
    property OnAlignPosition;
    property OnCanResize;
    property OnConstrainedResize;
    property OnDockDrop;
    property OnDockOver;
    property OnDragDrop;
    property OnDragOver;
    property OnEndDock;
    property OnEndDrag;
    property OnEnter;
    property OnExit;
    property OnGesture;
    property OnGetSiteInfo;
    property OnMouseActivate;
    property OnMouseDown;
    property OnMouseEnter;
    property OnMouseLeave;
    property OnMouseMove;
    property OnMouseUp;
    property OnResize;
    property OnStartDock;
    property OnStartDrag;
    property OnUnDock;
  end;


implementation

uses
  Windows;

{ TFrameControl<T> }

constructor TFrameControl<T>.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;
  FFrame := T (TFrameClass (T).Create (Self));
  PlainFrame.Parent := Self;
  PlainFrame.Align := alClient;
end;

procedure TFrameControl<T>.CreateParams(var Params: TCreateParams);
begin
  inherited;
  Params.Style := Params.Style or WS_CLIPCHILDREN;
  Params.ExStyle := Params.ExStyle or WS_EX_CONTROLPARENT;
end;

function TFrameControl<T>.PlainFrame: TFrame;
begin
  Result := FFrame; // buggy compiler workaround
end;


{ TComponentFrame }

function TComponentFrame.GetOldCreateOrder: Boolean;
begin
  Result := False;
end;

function TComponentFrame.GetPixelsPerInch: Integer;
begin
  Result := 0;
end;

function TComponentFrame.GetTextHeight: Integer;
begin
  Result := 0;
end;

procedure TComponentFrame.SetClientHeight(const Value: Integer);
begin
  Height := Value;
end;

procedure TComponentFrame.SetClientWidth(const Value: Integer);
begin
  Width := Value;
end;

procedure TComponentFrame.SetOldCreateOrder(const Value: Boolean);
begin
end;

procedure TComponentFrame.SetPixelsPerInch(const Value: Integer);
begin
end;

procedure TComponentFrame.SetTextHeight(const Value: Integer);
begin
end;

function TComponentFrame.GetClientHeight: Integer;
begin
  Result := Height;
end;

function TComponentFrame.GetClientWidth: Integer;
begin
  Result := Width;
end;


{ TComponentFrame<TFrameControl> }

constructor TComponentFrame<TFrameControl>.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;
  Assert (AOwner <> nil);
  Assert (AOwner.InheritsFrom (TFrameControl));
end;

function TComponentFrame<TFrameControl>.GetController: TFrameControl;
begin
  Result := TFrameControl (Owner);
end;


end.

В этом классе добавление кадра в качестве компонента становится двухэтапным процессом:

  // frame unit
type
  TFilteredList = class;

  TFrmFilteredList = class (TComponentFrame<TFilteredList>)
    // lots of published sub-components and event methods like this one:
    procedure BtnFooClick(Sender: TObject);
  end;

  TFilteredList = class (TFrameControl<TFrmFilteredList>)
  private
    procedure Foo;
  public
    // the component's public interface
  published
    // the component's published properties
  end;

procedure Register;
...
procedure Register;
begin
  RegisterComponents ('CBDE Components', [TFilteredList]);
end;

procedure TFrmFilteredList.BtnFooClick(Sender: TObject);
begin
  Controller.Foo;
end;

procedure TFilteredList.Foo;
begin
end;
...

При использовании этого подхода пользователь вашего компонента выигрывал Не вижу ваших подкомпонентов.

4
ответ дан 28 November 2019 в 18:27
поделиться

Да, просто зарегистрируйте их как компоненты. :-)

Разработайте свой фрейм нормально и после этого зарегистрируйте его. Также убедитесь, что у вас нет нежелательных зависимостей от различных блоков, поскольку они связаны, когда используется ваш "компонент". Также вы можете добавить свойства published, чтобы позже использовать их в инспекторе объектов. Смотрите, например, следующий код, сгенерированный IDE (см. также мои комментарии):

unit myUnit;

uses
 ...

type
  TmyComp = class(TFrame) //set your frame name to be the name your component 
    ToolBar1: TToolBar; //different components added in the form designer
    aliMain: TActionList;
    ...
  published //this section is added by hand
    property DataSource: TDataSource read FDataSource write SetDataSource; //some published properties added just for exemplification
    property DefFields: string read FDefFields write SetDefFields;
    ...
  end;


procedure Register; //added by hand

implementation

{$R *.DFM}

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('MyFrames', [TmyComp]); //register the frame in the desired component category
end;

Скомпилируйте вышеуказанное в пакет по вашему выбору, установите его и проверьте палитру компонентов. :-)

HTH

18
ответ дан 28 November 2019 в 18:27
поделиться

Я почти всегда создаю экземпляры фреймов в коде. Это легко и до сих пор хорошо работало для меня.

6
ответ дан 28 November 2019 в 18:27
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: