Тестирование GestureDetector на виджете изображений

Очень вероятно, что масштаб .obj неверен.

Если вы загрузите свою модель в SceneKit Editor и нажмите на «куб» с правой стороны:

Вы увидите в transforms section область, в которой говорится Bounding Box.

Здесь вы можете проверить, действительно ли ваша модель имеет правильный размер:

В моем примере моя модель SCNPlane с width и height в 0,1 м (10 см).

Если ваш ограничивающий прямоугольник не корректен, вам нужно будет установить scale, который можно сделать, используя Свойство scale для SCNNode, например:

model.scale = SCNVector3(0.1, 0.1, 0.1)

. Который:

Каждая компонента вектора масштабирования умножает соответствующий размер геометрии узла. Шкала по умолчанию - 1,0 во всех трех измерениях. Например, применение шкалы (2.0, 0.5, 2.0) к узлу, содержащему геометрию куба, уменьшает его высоту и увеличивает ее ширину и глубину.

blockquote>

Надеюсь, что это поможет ...

9
задан S.D. 27 January 2019 в 03:46
поделиться

1 ответ

Вот мое мнение, почему он не работает с изображением. Тесты трепетания выполняются в зоне FakeAsync, и когда вам нужно запустить настоящий асинхронный код, такой как загрузка ресурса через assetBundle, актив не загружается, а размер виджета изображения остается равным нулю, и из-за этого тестирование попаданий не выполняется. Если вы предварительно установите высоту и ширину изображения, тест пройден.

0
ответ дан Mertus 27 January 2019 в 03:46
поделиться