Я имею двухмерную антенную решетку, говорю
0 0 0 0 0
0 2 3 4 0
0 9 1 5 0
0 8 7 6 0
0 0 0 0 0
И я должен получить все числа, смежные с 1 (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
Есть ли менее ужасное решение, чем:
topLeft = array[x-1][y-1]
top = array[x][y-1]
topRight = array[x+1][y-1]
# etc
Спасибо!
Если вас не беспокоит ордер, самым чистым, вероятно, будет использование пары циклов:
result = new List<int>(8);
for (dx = -1; dx <= 1; ++dx) {
for (dy = -1; dy <= 1; ++dy) {
if (dx != 0 || dy != 0) {
result.Add(array[x + dx][y + dy]);
}
}
}
Если ордер важен, вы можете построить список всех (dx, dy) в нужном вам порядке и вместо этого выполнить итерацию.
Как указано в комментариях, вы, вероятно, захотите добавить проверку границ. Вы можете сделать это следующим образом (предполагая, что порядок не имеет значения):
List<int> result = new List<int>(8);
for (int dx = (x > 0 ? -1 : 0); dx <= (x < max_x ? 1 : 0); ++dx)
{
for (int dy = (y > 0 ? -1 : 0); dy <= (y < max_y ? 1 : 0); ++dy)
{
if (dx != 0 || dy != 0)
{
result.Add(array[x + dx][y + dy]);
}
}
}
Я недавно написал плагин jQuery, чтобы получить позицию: фиксированные работающие в IE 6+. Это не Jitter On Scroll, он смотрит на возможности (не пользователь-агент), работает в Internet Explorer 6, 7, 8.
Если вы используете строгий режим в IE7 + положение: фиксировано будет Почитаемый, но по умолчанию IE7 + работает в режиме quirks. Этот плагин проверяет возможности для браузера, и если это не почетное положение: исправлено, то это реализует Fix jQuery.
http://code.google.com/p/fixedPosition/
Что-то вроде этого может работать для вас:
$(document).ready(function(){
$("#chatForm").fixedPosition({
debug: true,
fixedTo: "bottom"
});
});
Вам может потребоваться внесение небольших корректировок CSS, чтобы она работала для вашего кода. Я работаю над ценностями «компенсировать» как варианты, как мы говорим.
-121--3787741- [11887741-Я, вероятно, пошел на постоянный список DX, DY для каждого направления, например:
struct {
int dx;
int dy;
} directions[] = {{-1,-1,},{-1,0,},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1}};
, то вы бывали по поводу указаний, используя простую петлю:
for (int i = 0; i < 8; i++) {
// use x + directions[i].dx;
// use y + directions[i].dy;
}
Вы Может, конечно, использовать SizeOf (направления) / SizeOf (направления [1])
вместо 8
выше.
В C++
это может выглядеть так:
vector<int> adj;
for (int i = 0; i < 9; i++)
if (i != 4) adj.push_back(array[x + i/3 - 1][y + i%3 - 1]);
Это не очень ясное решение, но очень короткое.
лично, петли более уродливы, чем оригинальные.
topLeft = array[ x - 1 ][ y - 1 ]
top = array[ x ][ y - 1 ]
topRight = array[ x + 1 ][ y - 1 ]
midLeft = array[ x - 1 ][ y ]
midRight = array[ x + 1 ][ y ]
botLeft = array[ x - 1 ][ y + 1 ]
bot = array[ x ][ y + 1 ]
botRight = array[ x + 1 ][ y + 1 ]
Но без указания, зачем нужны значения - то, что вы делаете в разных направлениях, подразумевает, хотите ли вы, чтобы значения были в отдельных переменных или нет.
Для игры в обработку стиля жизни, Вы, как правило, хотите работать с битовой моделью в любом случае, а не с массивом отдельных значений, и Вы можете сканировать горизонтально проверяя только три из восьми ячеек за раз, используя аккумуляторы и временные. Для графических конверсий используйте существующую библиотеку с ядром 3x3.
Другой способ работы с границами - расширить массив на одну ячейку в каждом направлении. Это позволяет избежать дорогостоящих ветвей в коде сверток.