Каков Ваш процесс рассмотрения для разработки Рапсодии?

Моя команда использует инструмент Rhapsody IBM, чтобы сделать встроенную разработку в реальном времени. К сожалению, мы недовольны нашим текущим процессом рассмотрения.

Строго говоря, мы испытали затруднения потому что:

  • существует отсутствие хорошего различного инструмента для изменений схемы
  • инструмент разности Рапсодии не генерирует отчеты, что можно использовать в обзоре
  • история исходного файла является пятнистой, потому что исходные файлы являются продуктами в MDD, таким образом не настроенном в VCS при высокой гранулярности
  • выполнение diffs на исходном коде иногда вытягивает в несвязанных изменениях, внесенных другим devs
  • иногда изменение свойства элемента модели изменяет десятки исходных файлов
  • легко изменить исходный файл через изменение свойства и не знать это

У кого-либо есть какие-либо подсказки для того, чтобы сделать экспертные оценки на разработке Рапсодии устойчивыми, но низкая стычка? Какие-либо лучшие практики и уроки узнали, что требуется совместно использовать? Я не ищу сформировавшуюся рецензию процесса; лакомые кусочки, о которых я не знал, будут большими.

7
задан 3 revs, 3 users 100% 23 March 2012 в 10:38
поделиться

1 ответ

Мы используем Rhapsody для разработки в течение последних 5 лет. Наш текущий процесс включает использование COM-интерфейса Rhapsody и COM-интерфейса Microsoft Word для сброса пакетов обзора в Word для обзора дизайна. Мы также делаем это для создания части справочного руководства SUM.

Для кода мы просматриваем сгенерированный исходный текст.

Мы помещаем модель в нашу систему контроля версий и блокируем элементы модели после того, как они были рассмотрены. Если ваш инструмент контроля версий делает вещи доступными только для чтения, когда они зарегистрированы, это предотвращает случайное изменение элемента модели.

COM-интерфейс также хорош для сброса модели, чтобы сделать слайды диаграмм в PowerPoint, если вы хотите представить свой проект клиенту. Вам придется подправить слайды после их создания, так как картинки обычно выглядят немного смешно, но это дает быструю отправную точку.

2
ответ дан 7 December 2019 в 03:15
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: