Преобразование буфера глубины в текстуру глубины для GLSL

Каков самый простой способ превратить существующий буфер глубины в текстуру глубины или что-нибудь, что может быть использовано GLSL?

Можно ли создать шейдер glsl, который использует буфер глубины, и использовать его «как есть», не изменяя способ выполнения исходного рендеринга (например, модифицируя объект буфера кадра для рендеринга в дополнительный буфер глубины и т. д.)

1
задан kamziro 19 October 2010 в 03:03
поделиться