Вопрос шейдера C ++

Кто-нибудь знает, где я могу найти образец шейдера (HLSL / CG / GLSL / Backend-независимый) класс?

Конечно, стандартный API (например, D3DXEffect или такой же в GL ) существует, но он уродлив и не то, что я ищу.

Я ищет качественный дизайн интерфейса, а не «просто еще один образец реализации» .

В идеале что-то идеологически близкое к boost :: библиотеке на основе шаблонов и «подходящее» для различные варианты использования.

Если кто-то встретил что-то похожее (хорошо, если это не закончено, я ' m просто собираюсь схватить идею и воплотить ее сам). Если у вас есть какие-либо идеи по концептуальному дизайну шейдера , это тоже приветствуется.

Спасибо.

1
задан Yippie-Ki-Yay 8 October 2010 в 21:11
поделиться