Я борюсь с некоторыми проблемами, которые, как я считаю, связаны с памятью моего приложения для Android, но я не могу понять, как получить информацию о том, сколько памяти использует мое приложение.
У меня есть подозрение, что некоторые загружаемые текстуры не очищаются сборщиком мусора, но я хочу быть в состоянии проверить, прежде чем я начну слепо вносить изменения.
Я боролся с DDMS в течение нескольких часов, и, хотя я могу заставить его подключиться, я не могу сделать вывод или хвосты вывода. Похоже, что выделения только показывают мне базовые распределения объектов, в то время как меня беспокоит то, что происходит с памятью, используемой такими вещами, как мои текстуры openGL и аудиофайлы.
Любой совет по профилированию использования памяти в приложениях openGL на Android будет спасибо, спасибо!