Используя GDB в XCode 3.1.2 - что делает 'ошибку при выполнении hook_stop': средний?

В значительной степени общий новичок здесь, с помощью XCode для записи программы C++. Я не знаю, как использовать gdb все же, и я не уверен, как можно выключить его.. (если Вы можете?) Просто добавил некоторый код загрузки структуры openGL и когда я называю его, я получаю это сообщение об ошибке в своей консоли и замораживаниях программы... что происходит?

Вот код, который бросает ошибки:

tex_2d = LoadTextureRAW("texture.raw", 0 );


GLuint LoadTextureRAW( const char * filename, int wrap )
{
GLuint texture;
int width, height;

FILE * file;

// open texture data
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;

// allocate buffer
width = 256;
height = 256;
unsigned char *data = new unsigned char[256*256*3];

// read texture data
fread( data, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );

// allocate a texture name
glGenTextures( 1, &texture );

// select our current texture
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );

// select modulate to mix texture with color for shading
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );

// when texture area is small, bilinear filter the closest mipmap
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );
// when texture area is large, bilinear filter the first mipmap
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );

// if wrap is true, the texture wraps over at the edges (repeat)
//       ... false, the texture ends at the edges (clamp)
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,
                wrap ? GL_REPEAT : GL_CLAMP );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,
                wrap ? GL_REPEAT : GL_CLAMP );

// build our texture mipmaps
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width, height,
                  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );

// free buffer
free( data );

return texture;

}

И вот консольный вывод:

Loading program into debugger…
GNU gdb 6.3.50-20050815 (Apple version gdb-962) (Sat Jul 26 08:14:40 UTC 2008)
Copyright 2004 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB.  Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-apple-darwin".Program loaded.
sharedlibrary apply-load-rules all
Attaching to program: `/Users/development/Desktop/devshit/smallermarkers/build/Debug copy/SimpleAR.app/Contents/MacOS/SimpleAR', process 1674.
Error while running hook_stop:
Error while running hook_stop:

Unable to disassemble glgConvertTo_32<GLGConverter_BGR8_ARGB8, (GLGMemory)2>.
(gdb) 

Я столкнулся с этой ошибкой перед использованием предварительно скомпилированных библиотек для загрузки структур, поэтому теперь я пробую за самый упрощенный маршрут. Кто-либо может подсказка меня в это? Поиск с помощью Google hook_stop, кажется, не дает много информации :(

1
задан 17 June 2009 в 23:13
поделиться

1 ответ

Загляните в свой файл .gdbinit, если у вас есть определение с именем hook_stop, оно будет вызываться перед любым определением с именем stop. Я только что наткнулся на это, это прописано в руководстве по gdb:

20.2 Пользовательские перехватчики команд Вы можете определять перехватчики, которые представляют собой особый вид пользовательских команд. Каждый раз, когда вы запускаете команду «foo», если определенная пользователем команда «hook-foo» существует, она выполняется (без аргументов) перед этой командой.

2
ответ дан 3 September 2019 в 01:23
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: