Добавить 3-звездочную систему оценок в Unity2d Game

Использовать: не селектор для переопределения с родительским стилем, когда: hover .inner:not(:hover) Когда он не зависает, он будет использовать собственный собственный стиль, когда hoverd over-parent

-1
задан Jibril 19 January 2019 в 10:20
поделиться

1 ответ

На вашем месте я изучал бы чтение / запись в файлы. Хранение каждой звездной оценки, например, для каждого уровня в отдельной строке. Я бы не стал использовать PlayerPrefs, поскольку они действительно должны использоваться только для хранения нескольких значений, особенно если вы планируете иметь много уровней. Если вы хотите иметь какое-то шифрование для файла (так что его немного, но сложно редактировать), вы можете заняться преобразованием текстовых файлов в двоичные файлы. Но, в противном случае посмотрите на сохранение данных в файлы, удачи!

0
ответ дан Luc 19 January 2019 в 10:20
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: