Скажем, у меня есть объект в 2D-пространстве, который может вращаться, а затем должен двигаться в соответствии со своим вращением. угол.
Например:
Если угол равен 0 (направлен вверх), то on_timer
он должен переместиться на 1 по Y и 0 на X.
Если угол равен 45, то он должен переместите 1 по Y и 1 по X.
Если указать 90 градусов, то 0 по Y и 1 по X.
Если указать 135 градусов, то -1 по Y, +1 по X и т. д.
Знаете ли вы какие-нибудь функции для вычисления этого?