6
ответов

Хорошие 2D ссылки ответа коллизии

Эй, я в настоящее время ищу различные методы реализации ответа коллизии в 2D видеоиграх, что-то подобное этой учебной Метасети имеет: N Учебное руководство я надеюсь реализовывать что-то в...
вопрос задан: 15 July 2010 00:13
3
ответа

Почему интеграция Verlet лучше, чем Euler интеграция?

Кто-то может объяснить мне, почему интеграция Verlet лучше, чем Euler интеграция? И почему RK4 лучше, чем Verlet? Я не понимаю, почему это - лучший метод.
вопрос задан: 31 October 2016 12:49
3
ответа

Как преобразовать Euler углы в направленный вектор?

У меня есть подача, список и углы отклонения от курса. Как я преобразовал бы их в направленный вектор? Было бы особенно здорово, если можно показать мне кватернион и/или матричное представление этого!
вопрос задан: 19 September 2016 19:36
2
ответа

Лучший способ перемещения игрового объекта в Unity 3D

Я прохожу несколько разных уроков по Unity, и способ перемещения игрового объекта в каждом из них немного отличается. Каковы плюсы / минусы каждого из этих методов и что является предпочтительным для ...
вопрос задан: 20 January 2019 00:24
2
ответа

Как сделать так, чтобы объект плавно менял направление?

У меня есть простая программа Javascript, которая отображает небольшой прямоугольник на холсте. Прямоугольник перемещается к позиции мыши. Когда он меняет направление, он делает это с острыми углами. Как в случае, если ...
вопрос задан: 27 July 2018 13:02
2
ответа

Механизм физики маркера, как заморозить объект?

Используя Маркер 2.76 я пытаюсь заморозить объект (твердое тело) так, чтобы это немедленно прекратило перемещаться, но все еще ответило на коллизии. Я пытался установить, это - состояние активации к DISABLE_SIMULATION, но...
вопрос задан: 17 June 2010 12:39
2
ответа

Фильтр Калмана для Android

Существует ли реализация фильтра Калмана, которую я могу использовать, чтобы отфильтровать мой гироскоп и ускоряющие данные из телефона на базе Android?
вопрос задан: 15 May 2010 05:55
2
ответа

Farseer или Box2D? Нисходящая реализация физики стрелка

Какой из них соответствовал бы вершине вниз стрелок лучше? Я услышал, что Box2D работает быстрее, но я также заметил, что он испытывает недостаток в более широкой общественной поддержке XNA (это скорее, кажется, используется для...
вопрос задан: 8 February 2010 14:32
2
ответа

Материаловедение для игрового программирования

Кто-либо знает о хорошем ресурсе для программирования поведений различного взаимодействия материалов? Игра программируя ресурсы физики обычно покрывает обнаружение коллизий, импульс, распорку, и т.д....
вопрос задан: 5 September 2009 14:50
1
ответ

Unity - Как определить, будет ли функция перевода выводить объект за определенные границы?

Хорошо, я использую джойстик, чтобы переместить мою камеру в Unity, как это: moveVector = (transform.right * джойстик. Горизонтальный + transform.forward * джойстик. Вертикальный); transform.Translate (moveVector * speed ...
вопрос задан: 18 March 2019 01:44
1
ответ

Создание примитивной рампы в Unity - не работает должным образом

Используя кубы в качестве моих примитивных игровых объектов, я создал взлетно-посадочную полосу, рампу и игрока. Я ожидаю, что мой игрок упадет в небо при ударе по рампе со скоростью, однако рампа останавливает моего игрока в холоде ...
вопрос задан: 20 January 2019 01:58
1
ответ

Физика превращения в лодке

Я пишу небольшое моделирование лодки (парусная лодка под питанием, а не парусом). Это имеет руководящий принцип и киль, и я имею большую часть физики, работающей на тягу, и перетаскиваю. Я смоделировал...
вопрос задан: 29 August 2011 17:33
0
ответов

Холст портит Input.Touchcount

Я пытаюсь реализовать масштабирование в Unity: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/mobile-touch/pinch-zoom, который зависит от Input.touchCount == 2 У меня есть другой сценарий, где символ .. ,
вопрос задан: 11 March 2019 03:03
0
ответов

Мой Raycast, кажется, не имеет никакого диапазона - только обнаруживает объекты, помещенные рядом с испускающим gameobject

Я использую следующий код (из: https: //gist.github.com/valryon/566c02f3c5808dcd9968) для создания 2D-лазера в моей игре. Лазер имеет начальную, среднюю и конечную части. Это составляет лазер и ...
вопрос задан: 3 March 2019 00:16
0
ответов

Как улучшить прицеливание противника, когда игрок стоит на месте, а все остальное движется?

Я делаю бесконечную игру раннеров, используя бесконечный движок бегунов, который работает, заставляя игрока / бегуна оставаться в том же положении, в то время как элементы фона, платформы и враги приходят в ...
вопрос задан: 23 February 2019 20:28
0
ответов

Можно ли в Unity пометить все коллайдеры в составном коллайдере как статические относительно друг друга?

Если я сделаю составной коллайдер из 20 сферных коллайдеров, и я знаю, что ни одна из сфер не будет двигаться относительно друг друга (то есть родитель будет выполнять все перемещения), не ...
вопрос задан: 19 January 2019 21:50
0
ответов

Обнаружение столкновения между шаром и дугой, а также между дугой и дугой

Я делаю игру в стиле понг на JavaScript, где весло изогнуто. У меня уже есть столкновение между 2 шарами, но у меня, похоже, проблемы с мячом и дугой. Я смотрел на эту тему ...
вопрос задан: 17 January 2019 11:54
0
ответов

Запоминание направления, перемещение в точку, затем изменение направления. XNA

Я делаю pacman клон в XNA. До сих пор я рисовал карту тайлов с использованием 2D-массива, добавлял таблетки с помощью другого 2D-массива и делал 2D-массив, который позволяет перемещать pacman. В реальной игре вы можете ...
вопрос задан: 2 August 2018 22:29
0
ответов

Векторы, вычисление сил движения с максимальной скоростью.

Я создаю небольшой космический шутер. Я когда-либо сталкивался с математической задачей, когда дело касалось физики космоса. Описать это словами можно следующим образом: Есть максимальная скорость. Итак, если вы дадите полную ...
вопрос задан: 25 July 2018 09:22
0
ответов

Как ускорить этот алгоритм перемещения ? В Javascript

у меня есть массив из 16 бильярдных шаров в JS, и я хочу плавно перемещать каждый шар с его направлением и скоростью. Для этого я установил таймер, вызывая UpdateThis () каждые 42 мс (для 24 кадров в секунду). Проблема в том ...
вопрос задан: 24 July 2018 12:48
0
ответов

Расчет движения XY на основе угла поворота?

Допустим, у меня есть объект в 2D-пространстве, который может вращаться, а затем должен двигаться в соответствии с его углом поворота. Например: если угол равен 0 (направлен вверх), то on_timer должен перемещаться на 1 по Y и 0 по X. ...
вопрос задан: 23 July 2018 19:46
0
ответов

Quadtree для обнаружения 2D-столкновений

Я пытаюсь использовать quadtree для 2D-обнаружения столкновений, но я немного не понимаю, как это реализовать. Прежде всего, У меня было бы квадродерево, содержащее четыре поддерева (по одному на каждый квадрант) ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:34
0
ответов

Плюсы и минусы использования SVG для игр для Android [закрыто]

Я планирую начать игру на Android, но я не уверен, следует ли мне использовать SVG или PNG для графики. Я знаю, что преимущество SVG заключается в его, поправьте меня, если я ошибаюсь, масштабируемости. Но кроме этого? ...
вопрос задан: 14 March 2013 15:12
0
ответов

Как сделать твердый прямоугольник в Java? [Закрыто]

Как сделать твердый прямоугольник (или блок) в Java, чтобы мой игрок мог стоять на нем? На данный момент я сохраняю последнюю позицию, и как только я обнаружил прямоугольник игрока и прямоугольник блока ...
вопрос задан: 27 September 2012 04:10
0
ответов

Расчет ракеты Java Tower Defense

Я пытаюсь разработать небольшую игру java 2d Tower Defense, и у меня возникли проблемы, пытаясь рассчитать, как делать мои ракеты. После нескольких часов поиска и тестирования я еще больше запутался. Что я...
вопрос задан: 29 July 2012 21:14
0
ответов

Bullet Physics Простейший пример столкновения

Я пытаюсь использовать Bullet Physics только для обнаружения столкновений. Мне не нужно перемещать какие-либо объекты или обрабатывать рендеринг с помощью обратных вызовов. Я просто хочу обновлять расположение объектов в каждом кадре и использовать...
вопрос задан: 23 June 2012 20:21
0
ответов

Определение покоящегося контакта между сферой и плоскостью при использовании внешних сил

В этом вопросе есть один большой и один второстепенный вопрос. Я считаю, что я прав в любом вопросе из моего исследования, но не в обоих. Что касается моего цикла физики, первое, что я делаю, это применяю...
вопрос задан: 4 May 2012 01:23
0
ответов

Основы Android, libgdx и box2d [закрыто]

Я написал пару простых настольных игр с тех пор, как начал изучать Android. Пожалуйста, дайте мне знать, есть ли какие-нибудь учебник или ссылки, где я могу начать с физической библиотеки с libgdx, ищу что-то ...
вопрос задан: 2 May 2012 19:07
0
ответов

Как предотвратить пересечение коллайдеров друг через друга?

У меня возникли проблемы с хранением игровых объектов внутри замкнутого пространства. Когда они достигают края, происходит некоторый мгновенный толчок назад, но затем они проходят прямо через стену. Я использую Box...
вопрос задан: 13 March 2012 16:39
0
ответов

Распределение потоков в Box2D с pthreads

Итак, я, по сути, пытаюсь реализовать собственное расширение AIR, которое выполняет симуляцию физики на языке C с интерфейсами через ActionScript. Я прошел через довольно много итераций, которые я перечислю ...
вопрос задан: 2 March 2012 03:05