Как каждый определяет (x, y) координаты при перетаскивании "dragover" и после отбрасывания ("отбрасывание") в HTML5 DnD?
Я нашел веб-страницу, которая описывает x, y для dragover (взгляд e.offsetX и e.layerX для наблюдения, если установлено для различных браузеров, но ни за что в жизни они НЕ установлены).
Что Вы используете для отбрасывания (e) функцию для обнаружения, ГДЕ в текущей цели отбрасывания это было на самом деле отброшено?
Я пишу приложение проектирования схем онлайн, и моя цель отбрасывания является большой.
Я должен к выпадающему к уровню мыши узнать x, y, или HTML5 обеспечил высокоуровневую абстракцию?