HTML5: dragover (), отбрасывание (): как получают текущий x, y координаты?

Как каждый определяет (x, y) координаты при перетаскивании "dragover" и после отбрасывания ("отбрасывание") в HTML5 DnD?

Я нашел веб-страницу, которая описывает x, y для dragover (взгляд e.offsetX и e.layerX для наблюдения, если установлено для различных браузеров, но ни за что в жизни они НЕ установлены).

Что Вы используете для отбрасывания (e) функцию для обнаружения, ГДЕ в текущей цели отбрасывания это было на самом деле отброшено?

Я пишу приложение проектирования схем онлайн, и моя цель отбрасывания является большой.

Я должен к выпадающему к уровню мыши узнать x, y, или HTML5 обеспечил высокоуровневую абстракцию?

19
задан Pete Alvin 13 March 2010 в 12:34
поделиться