OpenGL ES, OpenFrameworks, Cinder и творческая разработка IOS

Я стою перед трудным выбором. Я хотел бы выучить язык, который поможет мне создать приложение с сильным художественным / креативным / графическим компонентом и использовать его в коммерческих проектах для моих клиентов.

Моим первым выбором был OpenGL ES, я считаю его «стандартным» способом. Но тем временем я обнаружил этот сайт: http://www.creativeapplications.net/ , где я нашел много интересных приложений для ios, большинство из которых были созданы с использованием OpenFramewors и ] Зола .

У меня вопрос: зачем выбирать эту 2 "обертку" вместо OpenGL? Мне нужно понимать преимущества и недостатки.

Я не уверен, что с помощью этих фреймворков я могу смешивать простым (и стандартным) способом (как для OpenGL) UIKit / Cocoa и Graphics. На данный момент я все еще предпочитаю OpenGL, потому что знаю, что это способ, предложенный Apple (я имею в виду ... предложенный Apple), и я уверен, что смогу воспользоваться им и для своего клиента. Хотя я не уверен, что с помощью OF и Cinder я смогу полностью управлять UIKit и Cocoa без каких-либо уловок.

18
задан Chris says Reinstate Monica 1 November 2011 в 23:54
поделиться