Java имеет созданным в библиотеках для аудио _synthesis _?

Примечание: Я НЕ хочу "читать звуковой файл foo.bar и играю его".

Я хочу программно генерировать звуковые файлы на лету и играть их.

Java имеет созданным в библиотеках для этого или делает этой осенью в системно-зависимые библиотеки?

Спасибо!

17
задан anon 14 January 2010 в 12:42
поделиться

5 ответов

Этот пост форума Солнца имеет какой-то интересный код для создания греховых тонов. Также, учитывая, что формат файла WAV не слишком сложный, вы можете создать таблицу, представляющую желаемую сигналу, а затем записывать ее в файл. Вокруг есть несколько примеров, например, Необработанный аудио преобразователь и Как написать файл WAV .

0
ответ дан 30 November 2019 в 10:27
поделиться

См. Java Sound API Отказ

выглядит немного больше, я также нашел Джасс .

1
ответ дан 30 November 2019 в 10:27
поделиться

Вы смотрели на jsyn ? Я не думаю, что ядные библиотеки Java могут делать то, что вы хотите.

2
ответ дан 30 November 2019 в 10:27
поделиться

JColliDer - это интерфейс Java к серверу синтеза Supercollider. Если вы хотите синтезировать музыку, это сделает вещи намного проще (оно тезисы от генератора тона к синтезатору, позаботится о таких вещах, как генерация графа, удаляя приглушенные синтезаторы из графика синтеза, пока они не понадобится, исправляют сигналы между синтезацией динамически и т. Д.).

1
ответ дан 30 November 2019 в 10:27
поделиться

Используя подход Эндрю , вот пример, который воспроизводит равномерно отпущенную шкалу .

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

public class Tone {

    public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException {
        final AudioFormat af =
            new AudioFormat(Note.SAMPLE_RATE, 8, 1, true, true);
        SourceDataLine line = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
        line.open(af, Note.SAMPLE_RATE);
        line.start();
        for  (Note n : Note.values()) {
            play(line, n, 500);
            play(line, Note.REST, 10);
        }
        line.drain();
        line.close();
    }

    private static void play(SourceDataLine line, Note note, int ms) {
        ms = Math.min(ms, Note.SECONDS * 1000);
        int length = Note.SAMPLE_RATE * ms / 1000;
        int count = line.write(note.data(), 0, length);
    }
}

enum Note {

    REST, A4, A4$, B4, C4, C4$, D4, D4$, E4, F4, F4$, G4, G4$, A5;
    public static final int SAMPLE_RATE = 16 * 1024; // ~16KHz
    public static final int SECONDS = 2;
    private byte[] sin = new byte[SECONDS * SAMPLE_RATE];

    Note() {
        int n = this.ordinal();
        if (n > 0) {
            double exp = ((double) n - 1) / 12d;
            double f = 440d * Math.pow(2d, exp);
            for (int i = 0; i < sin.length; i++) {
                double period = (double)SAMPLE_RATE / f;
                double angle = 2.0 * Math.PI * i / period;
                sin[i] = (byte)(Math.sin(angle) * 127f);
            }
        }
    }

    public byte[] data() {
        return sin;
    }
}

Этот низкоуровневый подход может подойти для более старых, менее дееспособных платформ. Также рассмотрим javax.sound.midi; полный пример показан здесь , а Synthesizing Sound tutorial цитируется здесь .

41
ответ дан 30 November 2019 в 10:27
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: