или еще лучше, там программное обеспечение, доступное, который может сделать это?
- новая деталь
людям, который говорит, что это невозможно, я помню, что в колледже, смотрящем в проектор, аналогичный фокус мог быть изменен так, я мог se четкое изображение без стекол.
К сожалению, нет. Проблема с близорукостью заключается в том, что свет, попадающий в глаз, неправильно фокусируется на сетчатке. Независимо от того, что вы сделаете с изображением, оно останется несфокусированным. Расфокусировка изображения каким-либо образом будет означать, что у зрителя будет более размытое изображение размытого объекта.
Сумасшедшая часть этого ответа: это было бы возможно, если бы у вас был монитор, который для каждого пикселя потенциально мог бы светить с разной интенсивностью / цветами под разными углами излучения. Если бы у вас была такая настройка, и у вас было изображение, которое ее поддерживает, и вы знали точную величину, которую нужно отрегулировать, и могли бы заставить человека сесть точно в нужное место, вы потенциально могли бы настроить его так, чтобы он был сфокусирован. Однако это скорее концептуальная несбыточная мечта, чем осуществимая реальность.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Том попросил меня ответить на это:
Я помню, что в колледже, помешивая в проекторе, можно было изменить аналогичный фокус, чтобы я мог видеть четкое изображение без очков.
Я предполагаю, что у вас был либо диапроектор / пленка / жк-проектор, либо что-то подобное ... Полагаю, это не имеет значения. У них есть функции ручной фокусировки, которые можно использовать для получения или расфокусировки изображения ... это используется для обеспечения правильной фокусировки изображения на разных расстояниях от стены / экрана. Я не совсем понимаю, что вы имеете в виду под «шевелением в проекторе» ... но я предполагаю, что вы имеете в виду «смотреть в проектор».
Я не пробовал (и, поскольку мне не нужны очки, я не могу), но подозреваю, что это сработает. Но то, что вы делаете, по сути то же самое, что носить очки ...вы смотрите на изображение и регулируете фокус, чтобы компенсировать близорукость. Объектив находится внутри машины, а не в паре оправ на вашем лице, но в остальном концепция очень похожа.
Однако это не означает, что вы можете взять изображение на экране, размыть его и добиться правильного рендеринга.
Без диаграммы трудно объяснить, почему, но упрощенное объяснение того, почему они не идентичны, можно было бы сделать вот так ... в случае проектора / очков вы начинаете с идеального изображения который неправильно фокусируется набором линз, а затем настраивает линзы (добавление очков или изменение фокуса на проекторе), чтобы правильно сфокусировать его ... и это критическая часть: вы не ухудшаете изображение в любом случае. Вы просто используете преломление, чтобы изменить углы, под которыми распространяется свет.
С другой стороны, если у вас есть изображение на мониторе, и вы каким-то образом его размываете, вы изменяете и ухудшаете само изображение. Независимо от того, насколько хорошо он воспринимает рецептор, лучшее, что он может сделать, - это отображаемое размытое изображение.
Хорошо, наверное, это неудовлетворительно, поэтому я попытаюсь сделать несколько снимков:
P будет нашей исходной точкой. Он излучает фотоны во всех направлениях. Некоторые из этих фотонов попадают в наш глаз. Если наш глаз идеален, линза фокусирует все эти лучи в одной точке сетчатки.
source point P
/|\
/ | \
/ | \
eye lens (ideal) ---------
\ | /
\ | /
\|/
retina ----p----
Для простоты я нарисовал только три фотона, испускаемых из точки источника, но на самом деле их будет большое количество под разными углами.Дело в том, что все они должны быть сфокусированы линзой в одно место на сетчатке.
Но в миопическом глазу фокус находится перед сетчаткой, поэтому лучи пересекаются и не попадают в одну и ту же точку сетчатки.
source point P
/|\
/ | \
/ | \
eye lens (myopic) ---------
\ | /
\|/
X
/ \
retina --p---p--
Это то, что вызывает размытость при близорукости ... каждая точка источника видна немного в нескольких точках, а не точно в одном.
Это также показывает, как очки и взгляд в проектор могут помочь ... мы добавляем второй объектив, чтобы немного компенсировать несовершенный. (Изображение слегка увеличено)
source point P
/|\
/ | \
/ | \
glasses ---------------
/ | \
eye lens (myopic) ---------------
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\|/
retina -------P-------
Обратите внимание, что путь света очков немного изгибается наружу ... вот как они компенсируют линзу в вашем глазу.
Можно ли что-нибудь сделать, размыв исходное изображение, чтобы это компенсировать? К сожалению нет. Если мы попытаемся сделать это, мы получим что-то вроде этого, когда исходная точка теперь размыта в двух местах, которые мы назовем Q и R. Если все работает идеально, размытые P (теперь Q и R) должны правильно воссоздать себя. обратно в P: (Я немного увеличиваю картинку для ясности ... хотя она все еще не очень хороша.)
Сначала посмотрим на идеальный глаз:
source point, blurred R Q
|\ /|
| \ / |
| \ / |
| \ / |
| \ / |
eye lens (ideal) --------------------
\ \ / /
\ \ / /
\ X /
\/ \/
/ X \
// \\
retina (and focus point) ------q-------r-----
У нас получится точно то, что мы ожидаем от идеального глаза ... идеальная копия исходного (размытого) изображения. (Он перевернут, но это нормально; фокусировка глаза всегда так происходит ... мозг переворачивает это, чтобы оно выглядело правильным.)
Так что же происходит, когда мы пытаемся получить размытое изображение с помощью близорукого глаза?
source point, blurred R Q
|\ /|
| \ / |
| \ / |
| \ / |
| \ / |
eye lens (myopic) --------------------
\ \ / /
\ \ / /
\ X /
focus point X X
/ / \ \
/ / \ \
retina --q-- q-------r---r--
Как видите, наш имидж только ухудшился. Вместо того, чтобы рекомбинировать Q и R обратно в P, он еще больше размыл их.Мы сделали размытое изображение и просто сделали его более размытым.
Я знаю, что снимки не очень хорошие, но надеюсь, что это проясняет ситуацию (каламбур не предназначен).
Другое редактирование: Просто в сторону, потому что я уверен, что это будет воспитываться ...большая часть фокусирующей способности глаза на самом деле осуществляется не «линзой» глаза, а скорее роговицей ... или, более конкретно, светом, проходящим через водянистую влагу, содержащуюся в роговице. Вот почему лазерная хирургия, изменяющая форму роговицы, может использоваться для исправления проблем с фокусировкой глаза. Однако, поскольку «линза» здесь более привычна и имеет смысловой смысл, я придерживаюсь ее.
Я бы не сказал, что это возможно. Я сильно близорук, и без очков я вижу только размытое пятно. Насколько мне известно, невозможно создать изображение, которое выглядело бы резким после размытия глазами зрителя.
Вам понадобится дисплей, который не только излучает свет, но и излучает этот свет в очень специфические направления, такие, что имитирует излучение, попадающее в глаза человека, страдающего болезнью, когда он носит очки.
Это будет связано с каким-то голографическим дисплеем, о существовании которого я вообще не знаю.
В любом случае, это проблема оборудования (и программного обеспечения), а не программного обеспечения.
Обновление
Если вы смотрите прямо в проектор (убедитесь, что вы значительно затемняете свет , чтобы не испортить глаза): вы можете сфокусировать проектор и поместите свой глаз в правильное положение, чтобы излучение, попадающее в глаз, имитировало излучение, проходящее через ваши очки. Однако вы не должны сильно перемещать положение глаза.
Если есть программное обеспечение, которое могло бы это сделать, я подозреваю, что оптометрист знал бы об этом, потому что очевидное применение - заставить пациента корректировать изображение до тех пор, пока не будет получен рецепт.
Я не знаю достаточно близко о глазе или оптике, чтобы знать, возможно ли это, но я подозреваю, что если бы вы могли смоделировать, как линзы по рецепту изменяют свет, попадающий в глаз (а такая функция является обратимой), вы могли бы изменить изображение, чтобы пиксели попадали в правую часть глаза.
Учитывая все это, я уверен, что есть наука, которая делает это действительно трудным, если не невозможным.