Создание UIImage от повернутого UIImageView

У меня есть UIImageView с изображением в нем. Я повернул изображение до дисплея путем установки свойства преобразования UIImageView к CGAffineTransformMakeRotation (угол), где угол является углом в радианах.

Я хочу смочь создать другой UIImage, который соответствует повернутой версии, которую я вижу, по моему мнению.

Я почти там путем вращения контекста изображения, я получаю повернутое изображение:

- (UIImage *) rotatedImageFromImageView: (UIImageView *) imageView
{
    UIImage *rotatedImage;

    // Get image width, height of the bounding rectangle
    CGRect boundingRect = [self getBoundingRectAfterRotation: imageView.bounds byAngle:angle];

    // Create a graphics context the size of the bounding rectangle
    UIGraphicsBeginImageContext(boundingRect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Rotate and translate the context
    CGAffineTransform ourTransform = CGAffineTransformIdentity;
    ourTransform = CGAffineTransformConcat(ourTransform, CGAffineTransformMakeRotation(angle));

    CGContextConcatCTM(context, ourTransform);

    // Draw the image into the context
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageView.image.size.width, imageView.image.size.height), imageView.image.CGImage);

    // Get an image from the context
    rotatedImage = [UIImage imageWithCGImage: CGBitmapContextCreateImage(context)];

    // Clean up
    UIGraphicsEndImageContext();
    return rotatedImage;
 }

Однако изображение не повернуто о его центре. Я попробовал все виды преобразований, связанных с моим вращающийся, чтобы заставить это вращаться вокруг центра, но напрасно. Я пропускаю прием? Это даже возможно, так как я поворачиваю контекст не изображение?

Получение отчаянного для создания этой работы теперь, таким образом, любая справка ценилась бы.

Dave

Править: Меня несколько раз просили относительно моего кода boundingRect, таким образом, здесь это:

- (CGRect) getBoundingRectAfterRotation: (CGRect) rectangle byAngle: (CGFloat) angleOfRotation {
    // Calculate the width and height of the bounding rectangle using basic trig
    CGFloat newWidth = rectangle.size.width * fabs(cosf(angleOfRotation)) + rectangle.size.height * fabs(sinf(angleOfRotation));
    CGFloat newHeight = rectangle.size.height * fabs(cosf(angleOfRotation)) + rectangle.size.width * fabs(sinf(angleOfRotation));

    // Calculate the position of the origin
    CGFloat newX = rectangle.origin.x + ((rectangle.size.width - newWidth) / 2);
    CGFloat newY = rectangle.origin.y + ((rectangle.size.height - newHeight) / 2);

    // Return the rectangle
    return CGRectMake(newX, newY, newWidth, newHeight);
}
15
задан Magic Bullet Dave 22 November 2011 в 12:13
поделиться

1 ответ

Хорошо - наконец-то я, кажется, сделал это. Любые комментарии по поводу правильности были бы полезны ... необходимы перевод, поворот, масштаб и смещение от положения прямоугольника чертежа, чтобы заставить его работать. Код находится здесь:

CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, boundingRect.size.width/2, boundingRect.size.height/2);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, angle);
transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);

CGContextConcatCTM(context, transform);

// Draw the image into the context
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(-imageView.image.size.width/2, -imageView.image.size.height/2, imageView.image.size.width, imageView.image.size.height), imageView.image.CGImage);

// Get an image from the context
rotatedImage = [UIImage imageWithCGImage: CGBitmapContextCreateImage(context)];
22
ответ дан 1 December 2019 в 03:24
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: