Мне нужно нарисовать буфер, содержащий пару тысяч вершин. Я использую vbo для хранения данных.
Я знаю, что мне придется обновлять VBO много раз, но только небольшими частями за раз.
Поэтому мне интересно, какой лучший способ сделать это:
glBufferSubData ()
вызовов? glMapBuffer ()
и один большой VBO?