Я работаю над приложением для iPhone, которое использует OpenGL ES 2. Я знаю, что обычно координаты текстуры определяются в диапазоне от 0 до 1, но в идеале я хотел бы сопоставить их от 0 до 1023 (размер моего TextureAtlas) для удобства чтения. Я видел образец код, который определяет координаты таким образом, но не смог выяснить, какие предыдущие вызовы были сделаны, которые позволяли это. glMatrixMode (GL_TEXTURE)
кажется, что он может быть задействован, но я ' m не совсем уверен, как это реализовать.
Моей конечной целью было бы добиться чего-то вроде этого, где текстура, которую я буду использовать в атласе, находится в верхнем левом квадрате 48 пикселей:
GLshort texcoords[]={
48,48,
0,48,
48,0,
0,0,
};
glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTUREPOSITON, 2, GL_SHORT, 0, 0, texcoords);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTUREPOSITON);