Почему узел добавляется ниже обнаруженной плоскости в ARKit

Чтобы обновить LinearLayout или любое представление, вы используете свой метод invalidate().

Редактирование: если вы хотите переоценить представление, вызовите его requestLayout(). Не забудьте также аннулировать его.

Также ваше баннерное объявление Admob нарушает свою Политику. Баннерные объявления не могут накладываться на контент приложения.

1
задан Mohammadreza Farahani 18 January 2019 в 20:36
поделиться

1 ответ

Когда вы устанавливаете положение SCNNode, вы определяете положение центральной точки узла, и именно поэтому ваш узел находится вертикально в середине плоскости.

Добавление половины высоты узла к оси y, вероятно, является очень простым способом размещения узла на плоскости, как вы уже упоминали:

let position = SCNVector3(planeHitTest.worldTransform.columns.3.x,
                          planeHitTest.worldTransform.columns.3.y + Float(box.height/2), 
                          planeHitTest.worldTransform.columns.3.z)
0
ответ дан Mohammadreza Farahani 18 January 2019 в 20:36
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: