CGImage от массива байтов

Загружая CGImage или NSImage из файла с помощью стандартного формата изображения (jpeg, gif, png и.) все очень просто.

Однако я теперь должен создать CGImage из массива в байтах в памяти, сгенерированной с помощью libfreetype. Его действительно легкое для создания структур OpenGL из массива отформатированных байтов, и я вижу, как создать CGBitmapContext для записи в. Но я, может казаться, не нахожу простой способ создать CGImage из массива необработанного пикселя.

14
задан Chris Becke 14 February 2010 в 13:25
поделиться

1 ответ

Вы можете создать CGDataProvider и позволить CG запрашивать необходимые данные у вашего провайдера вместо записи в буфер изображения.

Вот очень простой пример, который генерирует черный CGImage размером 64x64.

CGDataProviderSequentialCallbacks callbacks;
callbacks.getBytes = getBytes;

CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateSequential(NULL, &callbacks);
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef img = CGImageCreate(64,                         // width
                               64,                         // height
                               8,                          // bitsPerComponent
                               24,                         // bitsPerPixel
                               64*3,                       // bytesPerRow
                               space,                      // colorspace
                               kCGBitmapByteOrderDefault,  // bitmapInfo
                               provider,                   // CGDataProvider
                               NULL,                       // decode array
                               NO,                         // shouldInterpolate
                               kCGRenderingIntentDefault); // intent

CGColorSpaceRelease(space);
CGDataProviderRelease(provider);

// use the created CGImage

CGImageRelease(img);

и getBytes определяется следующим образом:

size_t getBytes(void *info, void *buffer, size_t count) {
    memset(buffer, 0x00, count);
    return count;
}

, конечно, вы захотите реализовать другие обратные вызовы ( skipForward , rewind , releaseInfo ), и используйте правильную структуру или объект для info .

Дополнительные сведения см. В ссылках CGImage и CGDataProvider .

7
ответ дан 1 December 2019 в 12:13
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: