SDL_GL_ExtensionsSupported всегда возвращает SDL_False

Хотя есть более эффективные способы сделать это, я собираюсь ответить на вопрос в том контексте, в котором вы его представили:

Сначала дайте ссылку url классу или идентификатору, чтобы вы могли легко выберите его с помощью JavaScript, чтобы изменить значение href позже. Кроме того, не пытайтесь вставить тэг span в любом месте тега a. Оставьте его снаружи.

<span class="show-title">GOTHAM</span>
<a href="#" class="show-wikipedia-link">Link</a>

Затем в файле JavaScript или теге <script> определите свои переменные:

var showTitle, showWikipediaLink, linkElement

Затем, присвойте значение вашим вновь определенным переменным

linkElement = document.querySelector('.show-wikipedia-link');
showTitle = document.querySelector('.show-title').innerText;
showWikipediaLink = 'https://en.wikipedia.org/wiki/' + showTitle + '_(TV_series)';

Наконец, используйте JavaScript для обновления значения href элемента ссылки в ссылке Википедии:

linkElement.href = showWikipediaLink;
1
задан genpfault 18 January 2019 в 17:56
поделиться

1 ответ

Там нет расширения под названием "glShaderSource".

Строки расширения GL обычно выглядят примерно примерно так: GL_EXT_framebuffer_blit

glShaderSourceARB были добавлены ARB_shader_objects , но были основной особенностью с OpenGL 2.0.

Если вы не нацелены на реализацию GL до версии 2.0 и не планируете поддерживать точки входа ARB, я рекомендую вместо этого выполнить проверку версии GL.

0
ответ дан genpfault 18 January 2019 в 17:56
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: