В этом документе (документация Apple iOS по OpenGL) Apple рекомендует использовать полосы треугольников поверх (индексированных) треугольников в OpenGL ES на iOS:
Для наилучшего производительности, ваши модели должны быть представлены в виде единой неиндексированной полосы треугольников с использованием glDrawArrays с как можно меньшим количеством дублированных вершин.
Тем не менее, Imagination Technologies (создатели графического чипа, который используется в устройствах iOS) предлагает обратное в этом документе (Рекомендации по разработке приложений POWERVR 3D). Они специально пишут на странице 11:
Использование списка проиндексированных треугольников может быть намного эффективнее, чем использование полос.
Мой вопрос: кто прав? Или я неправильно понимаю один из документов?