Основная единица Звука?

Если мы полагаем, что компьютерная графика искусство синтеза изображений, где основная единица является пикселем.

Какова основная единица синтеза звука?

[Это касается программирования, поскольку я хочу генерировать это через компьютерную программу.]

Спасибо!

14
задан anon 23 April 2010 в 02:51
поделиться

10 ответов

Базовая единица - образец

В файле WAVE образец представляет собой просто целое число, указывающее, куда переместить головку динамика.

Частота дискретизации определяет, как часто новая выборка подается на динамики (я не совсем уверен, как эта часть работает, но сначала она преобразуется в аналоговый сигнал). Образцы обычно выкладываются в файл один за другим.

Когда вы наносите все образцы на график, где по оси X указано время, а по оси Y - sample_value, вы можете увидеть форму волны.

В волновом файле сэмплы могут (теоретически) иметь любой битовый размер от 0 до 65535, который остается постоянным во всем волновом файле. Но обычно используются 16 или 24 бита.

21
ответ дан 1 December 2019 в 09:12
поделиться

Наверное, конверт. Тон / нота имеет форму, описываемую следующим образом: атака затухание сустейн релиз

-1
ответ дан 1 December 2019 в 09:12
поделиться

Пиксель может иметь значение и кодироваться в цифровых битовых картах выборок . Те же свойства применяются к звуку и цифровому аудио сэмплам .

Пиксель - это физическое устройство, которое может отображать амплитуды только трех частот света (красный, зеленый, синий) за раз. Динамик - это физическое устройство, которое может одновременно воспроизводить амплитуды в широком диапазоне частот (~ 40 000). Разрядность выборки (количество битов, используемых для хранения значения выборки) в основном определяет, сколько цветов / тонов может быть отображено - точность воспроизведения физического устройства воспроизведения.

Кроме того, поскольку шаблоны пикселей могут быть кодированы или сжаты, большинство шаблонов звуковых образцов также кодируются или сжимаются (или и то, и другое).

2
ответ дан 1 December 2019 в 09:12
поделиться

Звук может быть выражен в нескольких различных единицах, но наиболее распространенными в синтезе / компьютерной музыке являются децибелы (дБ) , которые являются относительной логарифмической мерой амплитуды. В частности, они обычно соответствуют максимальной амплитуде аудиосистемы.

При измерении звука в «реальной жизни» обычно используются A-взвешенные децибелы или дБ (A).

Частота звука (т. Е. Его высота) - это его амплитуда во времени или, в цифровом мире, его амплитуда по сэмплам. Количество выборок на единицу реального времени называется частотой дискретизации; обычные системы Hi-Fi имеют частоту дискретизации 44 кГц (44 000 отсчетов в секунду), а программное обеспечение для синтеза / записи обычно поддерживает до 96 кГц.

Все звуки в цифровой области могут быть представлены в виде волны с осью X, представляющей время (или номер выборки), и осью Y, представляющей амплитуду.

0
ответ дан 1 December 2019 в 09:12
поделиться

Байт или слово в зависимости от разрядности звука.

-2
ответ дан 1 December 2019 в 09:12
поделиться

Если компьютерная графика представляет собой цветные точки в 2-мерном пространстве, представляющем 3-х мерное пространство, тогда синтез звука представляет собой значения амплитуды, регулярно разделенные во времени, представляющие музыкальные события.

Если вы хотите, чтобы ваш результат звучал как музыка (та музыка, которая нравится большинству людей по крайней мере), то вы либо собираетесь использовать некоторые стандартные методы синтеза, либо буквально тратите десятилетия своей жизни, изобретая их заново.

Самыми основными методами являются аддитивный синтез, в котором отдельными элементами являются частоты, амплитуды и фазы синусоидальных осцилляторов; субтрактивный синтез, при котором вы работаете с коэффициентами фильтра и сложной формой входного сигнала; синтез частотной модуляции, при котором вы работаете с глубиной модуляции и скоростями ступеней модуляции; гранулированный синтез, при котором короткие (от сотых до десятых долей секунды) огибающие фрагменты записанного звука или искусственной формы волны объединяются в огромном количестве. Каждый из них на практике использует параметры, которые развиваются в течение ноты, и часто вы будете смешивать элементы различных техник в более крупном инструменте.

Я рекомендую эту книгу , хотя в ней нет математики для многих концепций, она, по крайней мере, закладывает основу для используемых концепций и дает хороший обзор методов.

Вы не будете тратить свое время на сэмпл за сэмплом для создания музыки на практике, точно так же, как вы потратите свое время на попиксельный рендеринг 3D (другими словами, да, идите сэмпл за сэмплом, если вы создаете инструмент для других людей. для создания музыки, но это слишком низкий уровень, если вы заинтересованы в создании музыки).

0
ответ дан 1 December 2019 в 09:12
поделиться

Растровая графика основана на выборке амплитуды света в двухмерном пространстве, где каждая выборка оцифровывается до заданной битовой глубины и часто преобразуется в логарифмическое представление с разной битовой глубиной. Образцы всегда положительные, так как нельзя быть темнее чистого черного. Каждый из этих отсчетов называется пикселем.

Звукозапись чаще всего основана на измерении величины звукового давления на микрофоне, где образцы берутся через постоянные интервалы времени. Эти образцы могут быть положительными или отрицательными относительно полной тишины. Чаще всего эти отсчеты не преобразуются в логарифм, даже если звук воспринимается логарифмически так же, как и свет. Нет специального термина для обозначения этих образцов, как для пикселей .

Белы и децибелы, упомянутые другими, полезны в контексте измерения пиковых или средних уровней звука. Они не используются для описания отдельных звуковых сэмплов.

Вам также может быть полезно узнать, как форматы звуковых файлов сравниваются с форматами файлов изображений. WAVE - это несжатый формат, специфичный для Windows, аналог BMP. MP3 - это сжатие с потерями, аналогичное JPEG. FLAC - это сжатие без потерь, аналогичное 24-битному PNG.

0
ответ дан 1 December 2019 в 09:12
поделиться

Компьютерная графика также может иметь векторные формы в качестве основных единиц, а не только пиксели. Как правило, векторная графика создается с помощью компьютерных инструментов, в то время как захваченные данные имеют тенденцию отображаться в виде сетки пикселей (соответствующей массиву датчиков в камере или другом устройстве захвата). Очевидно, что между этими классификациями существует значительное пересечение.

Точно так же существуют дискретизированные (например, .WAV) и генеративные (например, .MIDI) формы компьютерного звука. В случае выборки самой маленькой единицей является одна выборка . Точно так же, как массив пикселей по яркости, x- и y-измерения объединяются, чтобы сформировать изображение, массив сэмплов по измерениям громкости и времени объединяются, чтобы сформировать звук. В генеративном случае это будет что-то вроде одного тона , обработанного определенным голосом , точно так же, как векторная графика имеет контуров , нарисованных с определенными текстурами. .

7
ответ дан 1 December 2019 в 09:12
поделиться

частота и амплитуда волны составляют звук. Это для тона. Музыка или для этого Вещество большинства шумов представляет собой смесь нескольких одновременных звуковых волн, наложенных друг на друга.

При этом синтез музыки - большая область.

0
ответ дан 1 December 2019 в 09:12
поделиться

Фундаментальным блоком обработки сигнала (частным случаем которого является звук) будет сэмпл.

Частота, с которой вам необходимо выполнить выборку сигнала, зависит от максимальной частоты сигнала. Теорема выборки утверждает, что обычно достаточно выборки на частоте, вдвое превышающей максимальную частоту, присутствующую в сигнале.
http://en.wikipedia.org/wiki/Sampling_theorem
Человеческое ухо чувствительно к звукам до 20 кГц (верхняя частота снижается с возрастом). Вот почему музыка на компакт-диске дискретизируется с частотой 44 кГц.

Часто бывает более полезно думать о музыке как о состоящей из отдельных частот.
http://www.phys.unsw.edu.au/jw/sound.spectrum.html
Большая часть звукового анализа и создания основывается на этой идее.

Понятия, связанные с данным:
Психоакустика: человеческое восприятие звука. Относится к современным технологиям сжатия звука, таким как mp3.
Ряд Фурье: как сложные формы сигналов состоят из отдельных частот.

1
ответ дан 1 December 2019 в 09:12
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: