Кто-нибудь успешно использует NServiceBus 2.0 с Unity 2.0?
Я попытался скомпилировать исходные коды NServiceBus.ObjectBuilder.Unity.dll для сборок Unity 2.0, но получил несколько ошибок времени компиляции из-за измененных / удаленных сигнатур многих методов объекта в новом Unity.
В документации Уди Дахан говорит , что прикрепить любой контейнер так же просто, как реализовать 5 методов IContainer
. Но когда я смотрю на реализацию NServiceBus.ObjectBuilder.Unity, я вижу, что нужно сделать ОЧЕНЬ больше работы. Почему это так?