Я не хочу делать некоторую расчетную пиксельную графику с OpenCL и отображать ее прямо на дисплее без циклического переключения ЦП. Я мог бы использовать взаимодействие OpenCL с OpenGL и писать в банки текстур графического процессора и отображать текстуры с помощью OpenGL. Мне было интересно, как лучше всего это сделать, поскольку мне не нужны никакие трехмерные объекты, а только двухмерные пиксели.