Как сказать, аппаратно ускорен ли контекст OpenGL?

Я знаю, что, если openGl реализация не находит подходящий драйвер, она счастливо отступает, и представьте все в программном режиме. Это хорошо для графических приложений, но это не приемлемо для компьютерных игр.

Я знаю многих пользователей, использующих Windows XP и если пользователь не установит драйвер видеокарты для своего GPU затем, то OpenGL не будет аппаратно ускорен (в то время как DirectX или если не он бросит ошибки).

Существует ли лучшее (и возможно кросс-платформенное) способ определить, использует ли OpenGL аппаратное ускорение, чем измерение кадр/с и если это слишком низко, уведомляют пользователя?

Я знаю, что игры как Quake3 могут узнать это так или иначе...

13
задан Calmarius 13 July 2010 в 08:07
поделиться

3 ответа

Похоже, что нет прямого способа запросить OpenGL для этого, но есть некоторые методы, которые могут помочь вам определить, присутствует ли аппаратное ускорение. Смотрите здесь идеи для Windows. В среде UNIX glxinfo | grep "direct rendering" должно сработать.

7
ответ дан 2 December 2019 в 01:31
поделиться

Этот предыдущий ответ предполагает, что достаточно проверить, есть ли у пользователя только OpenGL 1.1.

Как написать установщик, проверяющий поддержку openGL?

1
ответ дан 2 December 2019 в 01:31
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: