Ryg met die Kinect

Ek skryf 'n C # -toepassing wat die Kinect gebruik, ek neem die uitvoer tans en skryf dit na 'n Shader Resource en gee dit weer as 'n tekstuur, my kwessie is dat die Kinect (blykbaar) net teen 30 fps werk, en dit is dus besig om my prestasie sleg te laat belemmer. Is daar 'n soort ontwerppatroon wat hierdie soort kwessies kan help? Sover ek kan weet, wil ek dalk hê dat die kinect die data op 'n draadjie moet verwerk en dan toegang daartoe sal kry as die proses afgehandel is, maar ek weet nie waar om op 'n veilige manier daarmee te begin nie.

Dankie vir enige advies wat u kan bied.

Ek gebruik tans OpenNI vir die kinect-drywers / api, en SlimDX vir die direkteX-kant van die weergawe.

13
задан Craig 13 June 2011 в 10:50
поделиться