Я пишу сценарии Python для Блендера для проекта, но я довольно плохо знаком с языком. Что-то, чем я смущен, является использованием статических переменных. Вот часть кода, я в настоящее время продолжаю работать:
class panelToggle(bpy.types.Operator):
active = False
def invoke(self, context, event):
self.active = not self.active
return{'FINISHED'}
class OBJECT_OT_openConstraintPanel(panelToggle):
bl_label = "openConstraintPanel"
bl_idname = "openConstraintPanel"
Идея состоит в том, что второй класс должен наследовать активную переменную и вызвать метод сначала, так, чтобы вызов OBJECT_OT_openConstraintPanel.invoke () изменил OBJECT_OT_openConstraintPanel.active. Используя сам, как я сделал выше, не будет работать однако, и ни один не делает использование panelToggle вместо этого. Какая-либо идея того, как я иду об этом?
используйте type(self)
для доступа к атрибутам класса
>>> class A(object):
var = 2
def write(self):
print type(self).var
>>> class B(A):
pass
>>> B().write()
2
>>> B.var = 3
>>> B().write()
3
>>> A().write()
2
Вы можете получить доступ к active
через класс, которому она принадлежит:
if panelToggle.active:
# do something
Если вы хотите получить доступ к переменной class из метода, вы можете написать:
def am_i_active(self):
""" This method will access the right *class* variable by
looking at its own class type first.
"""
if self.__class__.active:
print 'Yes, sir!'
else:
print 'Nope.'
Рабочий пример можно найти здесь: http://gist.github.com/522619
Переменная self
(названная self
по соглашению) - это текущий экземпляр класса, переданный неявно, но полученный явно.
class A(object):
answer = 42
def add(self, a, b):
""" ``self`` is received explicitely. """
return A.answer + a + b
a = A()
print a.add(1, 2) # ``The instance -- ``a`` -- is passed implicitely.``
# => 45
print a.answer
# => print 42