Каков диапазон идентификатора текстуры OpenGL?

У меня есть объект, который владеет свойством Texture_id. Мне нужно инициализировать значение для Texture_id в конструкторе, поэтому я хочу некоторое значение, неиспользуемое OpenGL, чтобы представить, что текстура еще не установлена.

Я не знаю, является ли нулю (0) хорошим значением? Если есть диапазон, который OpenGL относится к идентификаторам текстуры, я хочу, чтобы значение из этого диапазона. Любая идея?

12
задан jondinham 6 September 2011 в 15:32
поделиться