Мне было довольно трудно извлекать информацию ID3 из MP3, передаваемого через Live HTTP Streaming (используя медиа-сервер Wowza, если кому-то интересно). Я знаю, что теги (сейчас тег альбома и тег обложки альбома) правильно встроены в каждый из сегментов файла, потому что, когда я загружаю их вручную, я вижу их в каждом сегменте, как указано в .m3u
индексный файл, сгенерированный сервером.
Я использую классы AVFoundation
для этого, и у меня он настроен как таковой:
- (void)initializeAudioStream {
NSURL *streamUrl = [NSURL URLWithString:self.urlField.text];
AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:streamUrl];
self.musicPlayer = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];
self.musicPlayer.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndNone;
[self.musicPlayer addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:NULL];
}
Как только мой метод KVO запускается, я начинаю играть self.musicPlayer
, и я вызываю на нем addPeriodicTimeObserverForInterval
каждые 1/4 секунды. Именно этим методом я пытаюсь извлечь метаданные ID3.
Я испробовал все, что мог придумать для iOS, чтобы добиться этого, включая печать
self.musicPlayer.currentItem.asset.commonMetadata
, а также итерацию по каждому из экземпляров AVAssetTrack
и распечатку их метаданных.
for (AVAssetTrack *track in self.musicPlayer.currentItem.asset.tracks) {
NSLog(@"Media type of track: %@", track.mediaType);
NSLog(@"Track metadata: %@", track.commonMetadata);
}
Что интересно, в активе всегда указано, что у него 2 дорожки. Когда я распечатываю их свойство mediaType
, я получаю «soun» для первого и «tmet» для второго. Я предполагаю, что первая дорожка - это сами аудиоданные, а вторая - метаданные. Однако я вижу только пустой массив в commonMetadata
.
Я также проверяю статус свойств, используя statusOfValueForKey: error
на дорожках и commonMetadata
всегда возвращается как AVKeyValueStatusLoaded
.
Есть идеи? Я здесь в полной растерянности.
Кроме того, В настоящее время я запускаю это через симулятор iPhone 4 под управлением iOS 4.2.1. Я пока не могу поставить его на устройство, поскольку Apple все еще утверждает учетную запись разработчика моей компании.