Есть ли способ прочитать буфер кадра текущего экрана? Я поискал данные о буфере кадров. Кто-то использовал метод glReadPixels, но информации было недостаточно. Кто-нибудь знает, как подробно прочитать текущий буфер кадра?
Спасибо за помощь.