Производительность Unity3d на iPhone

Я действительно заинтересован в использовании Unity3d для разработки приложения. Мне нравится тот факт, что я могу разработать один раз и перенести приложение на несколько платформ (Mac / Windows / iPhone / Android), а производительность на моем Mac кажется довольно хорошей.

Я впервые пишу для iPhone, и мне интересно узнать о проблемах с производительностью в будущем. Я думаю, что определенно буду использовать Unity3d на iPhone в качестве прототипа, но мне интересно, будет ли создание приложения Unity3d для iPhone так же эффективно использовать ресурсы iPhone, как собственное приложение, написанное на Objective-C.

Сайт Unity3d, похоже, предполагает, что Unity3d алгоритмы оптимизированы, и я подумал, что если я задам этот вопрос на форумах Unity3d, то получу именно такой ответ. В идеале мне было бы интересно услышать мнение кого-то, кто создал приложение на Unity3d и Objective-C и сможет сравнить их.

Обсуждение, которое заставило меня задуматься об этом, было ответом Эндрю и Питера Мортенсенов на вопрос о стоимости разработки под iOS , который начинается со слов «Существует гораздо более простой способ разрабатывать приложения для iPhone, чем изучение Какао».

10
задан Community 23 May 2017 в 12:25
поделиться