Вот как это сделать, используя векторы. Каждый элемент в списке badguy
теперь представляет собой пару элементов, их текущее положение и связанный вектор скорости. Обратите внимание, что сама позиция также является вектором (он же «вектор позиции»).
Обновление текущей позиции выполняется простым добавлением вектора скорости каждого плохого парня в его текущую позицию. то есть bg[0] += bg[1]
.
import pygame as game
import pygame.math as math
from pygame.time import Clock
import random as r
game.init()
game.display.set_caption("Asteroids")
screen = game.display.set_mode([800, 600])
time = 0
gameon = True
bgcolor = game.color.Color("#f6cb39")
black = game.color.Color("black")
clock = Clock()
badguy = game.image.load("asteroid.png")
badguy = game.transform.scale(badguy, (50, 50))
badguys = []
SPAWNENEMY = 10
CLOCK = 11
game.time.set_timer(SPAWNENEMY, 800)
game.time.set_timer(CLOCK, 1000)
font=game.font.Font(None,20)
timetext=font.render("Time: 0", 0, black)
while gameon:
screen.fill(bgcolor)
event = game.event.poll()
if event.type == SPAWNENEMY:
# Select a random initial position vector.
posn = math.Vector2(r.randint(50, 800), r.randint(50, 600))
# Create a random speed vector.
speed = r.randint(1, 10)
dx = r.random()*speed * r.choice((-1, 1))
dy = r.random()*speed * r.choice((-1, 1))
vector = math.Vector2(dx, dy)
# Each badguy item is a [position, speed vector].
badguys.append([posn, vector])
if event.type == game.QUIT:
gameon = False;
for bg in badguys:
# Update positions.
bg[0] += bg[1] # Update position using speed vector.
for bg in badguys:
screen.blit(badguy, bg[0])
clock.tick(60)
game.display.flip()
Таким образом, каждый астероид в вашей игре представлен как Rect
, хранящийся в badguys
.
С помощью Rect
вы можете сохранить положение и размер (поскольку у Rect
есть атрибуты x
, y
, width
и height
).
Теперь вы хотите сохранить дополнительную информацию / состояние для каждого астероида, поэтому недостаточно только использования Rect
. Вам нужна другая структура данных, которая содержит больше полей.
Поскольку вы используете python, подходящая структура данных - это класс, который может содержать случайный вектор.
Но давайте подумаем немного дальше. Поскольку вы используете pygame, pygame уже предлагает класс для перерисовки игровых объектов, и этот класс называется Sprite
.
Итак, начнем (обратите внимание на комментарии в коде):
import pygame
import random
screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
class Asteroid(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
# let's create an image of an asteroid by drawing some lines
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.set_colorkey((11, 12, 13))
self.image.fill((11, 12, 13))
pygame.draw.polygon(self.image, pygame.Color('grey'), [(0, 11), (20, 0), (50, 10), (15, 22), (27, 36), (10, 50), (0, 11)], 1)
# Let's store a copy of that image to we can easily rotate the image
self.org_image = self.image.copy()
# The rect is used to store the position of the Sprite
# this is required by pygame
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
# Let's create a random vector for the asteroid
self.direction = pygame.Vector2(0, 0)
while self.direction.length() == 0:
self.direction = pygame.Vector2(random.uniform(-1, 2), random.uniform(-1, 2))
# Also we want a constant, random speed
self.direction.normalize_ip()
self.speed = random.uniform(0.1, 0.3)
# we additionaly store the position in a vector, so the math is easy
self.pos = pygame.Vector2(self.rect.center)
# Aaaaaaaaaand a random rotation, because why not
self.rotation = random.uniform(-0.3, 0.3)
self.angle = 0
def update(self, dt):
# movement is easy, just add the position and direction vector
self.pos += self.direction * self.speed * dt
self.angle += self.rotation * dt
self.image = pygame.transform.rotate(self.org_image, self.angle)
# update the rect, because that's how pygame knows where to draw the sprite
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
SPAWNENEMY = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(SPAWNENEMY, 800)
asteroids = pygame.sprite.Group()
dt = 0
while True:
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
quit()
if e.type == SPAWNENEMY:
asteroids.add(Asteroid(random.randint(50, 200), random.randint(50, 200)))
screen.fill(pygame.Color('black'))
asteroids.draw(screen)
asteroids.update(dt)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60)