цвет фона в opengl

Я хочу изменить цвет фона окна после нажатия кнопки, но моя программа не работает, может кто-то говорить мне почему, заранее спасибо

int main(int argc, char* argv[])
    {
        glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
        glutInitWindowSize(800, 600);
        glutInitWindowPosition(300,50);
    glutCreateWindow("GLRect");

glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);   <---

    glutDisplayFunc(RenderScene);
        glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutMainLoop();

    system("pause");
glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);   <---

        return 0;
    }
9
задан genpfault 24 May 2010 в 18:32
поделиться

2 ответа

glClearColor не выполняет никакой очистки - он просто устанавливает, каким будет цвет, когда вы действительно очистите. Чтобы выполнить саму очистку, вам необходимо вызвать glClear с (как минимум) COLOR_BUFFER_BIT .

Изменить: прошло довольно много времени с тех пор, как я использовал перенасыщение, поэтому детали этого могут быть неправильными, но если память не изменяет, чтобы изменить цвет экрана в ответ на нажатие клавиши на клавиатуре, вы бы сделали что-то вроде это:

void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
    // we'll switch between red and blue when the user presses a key:
    GLfloat colors[][3] = { { 0.0f, 0.0f, 1.0f}, {1.0f, 0.0f, 0.0f } };
    static int back;

    switch (key) {
    case 27: 
        exit(0);
    default:
        back ^= 1;
        glClearColor(colors[back][0], colors[back][1], colors[back][2], 1.0f);
        glutPostRedisplay();
    }
}

void draw() { 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // other drawing here...
}

int main() { 

    // glutInit, glutInitDisplayMode, etc.

     glutDisplayFunc(draw);
     glutKeyboardFunc(keyboard);
     glutMainLoop();
}

По сути, вы делаете все свои рисунки в той функции, которую передаете glutDisplayFunc . Почти все остальное просто изменяет состояние, а затем вызывает PostRedisplayFunc (); , чтобы сообщить перенасыщению, что окно необходимо перерисовать. Предупреждение: как я уже сказал, я давно не использовал перенасыщение и не тестировал этот код. Насколько я помню, он показывает общую структуру программы перенасыщения, но не ожидайте, что она будет работать именно так, как есть.

18
ответ дан 4 December 2019 в 11:40
поделиться

Я полагаю, у вас нет контекста OpenGL в тот момент, когда вы вызываете glClearColor .

Но ...

... Я никогда раньше не использовал перенасыщение, поэтому беглый взгляд на docs предполагает, что у вас действительно будет контекст после glutCreateWindow , поэтому возможно, дело не в этом.

Как говорится в моем комментарии к вашему вопросу, мне интересно узнать о втором вызове glClearColor и о том, как, по вашему мнению, вы его достигнете. Скорее всего, причина проблемы. Чтобы делать что-либо при нажатии клавиши, я считаю, что вам нужно зарегистрировать обратный вызов, используя glutKeyboardFunc .

0
ответ дан 4 December 2019 в 11:40
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: