Я хочу записывать в буфер глубины OpenGL, только если текущий пиксель имеет альфа> 0,5 как это сделать?
Если у пикселя альфа <0,5, я хочу визуализировать цвет, но не записывать его глубину в буфер глубины. Команда discard
не то, что я ищу, поскольку она отбрасывает информацию как о цвете, так и о глубине; Я хочу только отбросить информацию о глубине.
Существует переменная gl_FragDepth
, которую можно установить, но какое значение?
А для случая альфа <0,5, как оставить gl_FragDepth
без изменений?
Должен ли я использовать для этого FBO, или он также должен работать без? Я работаю над проектом GLES 2.0 Android