Я хочу получить текущий буфер глубины для текстуры, чтобы получить к нему доступ в шейдере. По разным причинам я не могу выполнить отдельный проход глубины, но мне нужно скопировать уже обработанную глубину.
glReadPixels
задействует ЦП и потенциально снижает производительность, и, насколько мне известно, glBlitFramebuffer
не может преобразовывать глубину в цвет, только глубину в глубину.
Как это сделать на графическом процессоре?