GLVERTEXATTRIBDIVISOR и индекс ввода

парни, Я пытаюсь воспользоваться GLVERVEXATTRIBDIVISOR в моем рисунке OpenGL Instance.

Это работает в NV-карте, но она не работает на карте ATI. Ничего не рисует.

От GlextionsionViewer, он показывает оба этих карт, поддерживает GLVEXATTRIBDIVISOR / InstanceStream. В работе не было ошибки.

Я не знаю, если это связано с моим неправильным использованием.

Я помещаю данные экземпляра в отдельном буфере массива вершины, затем сопоставьте его в GL_MULTITEXCoord0 ~ 3. Данные экземпляра - это мировая матрица.

код здесь.

    for( int i=0;i<3;i++)
    {
        glClientActiveTexture(kGL_TEXTURE0 + i);
        glTexCoordPointer(size, type, stride, i*4*sizeof(float));

        int instanceVertexAttribIndex = i + 8;
        glVertexAttribDivisorARB(instanceVertexAttribIndex, 1);
    }

Ключевым вопросом является то, что правильный «индекс» должен дать GLVERVEXATTRIBDIVISORARB, если я пытаюсь поставить данные экземпляра на GL_MULTITEXCoord0?

9
задан giggle 1 September 2011 в 03:20
поделиться