C# XNA: механизм AI?

Я разрабатываю игру с зомби, обтекающим в болоте. Я хочу, чтобы AIS имел функциональность как "преследование эта цель" или "убежал". Главный камень преткновения является новаторским. Существует ли хороший новаторский механизм / механизм AI в XNA, или я должен прокрутить свое собственное?

Делает у любого есть любой опыт с этим: http://www.codeplex.com/simpleAI?

9
задан Jon Seigel 22 May 2010 в 12:51
поделиться

5 ответов

вы можете поискать алгоритмы A-Star ... вот статья , в которой говорится об этом в контексте winform, но упоминает XNA.

4
ответ дан 3 November 2019 в 00:00
поделиться

Брось свой! Шутки в сторону.

Я так понимаю, вы делаете эту игру столько же для удовольствия от программирования, сколько и для славы и богатства? Поиск пути - одна из основных составляющих ИИ, хорошо изученная и задокументированная тема. Это отличное введение в область, в которой вам понадобятся знания в будущих игровых начинаниях.

Алгоритм A * (как упоминалось другими) является стандартным решением этой проблемы, но попробуйте другие подходы: прямая видимость, движение по сценарию, группировка ... часто можно получить интересные поведение от сочетания нескольких техник.

Чтобы получить книгу по этой теме, попробуйте AI For Game Developers - не лучший в данной области, но, безусловно, доступное введение для непрофессионалов.

Развлекайтесь с зомби!

4
ответ дан 3 November 2019 в 00:00
поделиться

В клубе XNA Creators есть образцы для Chase and Evade и Flocking .

Я только начал свой путь, но у них, кажется, есть хорошие ресурсы на сайте creators.xna .

Я буду использовать логику поиска пути в своей игре, алгоритм A * кажется мне победителем.

0
ответ дан 3 November 2019 в 00:00
поделиться

Всем, кто предлагает A *: обычно вы не добавляете ванильную A * в игру. Существует множество улучшений и расширений для A *, включая (но не ограничиваясь) IDA * и таблицы транспонирования, которые повышают производительность поиска на основе A *.

Возможно, вы захотите использовать библиотеку, чтобы начать работу, но в конечном итоге вы можете получить больше пользы от собственной пользовательской реализации, используя собственные типы данных, присущие вашему приложению, вместо того, чтобы перемещать данные туда и обратно. Но для уверенности вам потребуется профиль.

2
ответ дан 3 November 2019 в 00:00
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: