==
выполняет контрольную проверку равенства, ссылаясь на то, что 2 объекта (строки в этом случае) относятся к одному и тому же объекту в памяти.
Метод equals()
будет проверять, будет ли содержимое или состояния двух объектов одинаковы.
Очевидно, что ==
работает быстрее, но во многих случаях может (может) давать ложные результаты, если вы просто хотите сказать, имеет ли 2 String
s тот же текст.
Определенно рекомендуется использовать метод equals()
.
Не беспокойтесь о производительности. Некоторые способы поощрения использования String.equals()
:
String.equals()
сначала проверяет ссылочное равенство (используя ==
), и если две строки одинаковы по ссылке, дальнейший расчет Выполняется! String.equals()
будет проверять длину строк. Это также является быстрой операцией, поскольку класс String
хранит длину строки, не нужно считать символы или кодовые точки. Если длины отличаются, дальнейшая проверка не выполняется, мы знаем, что они не могут быть равными. Когда все сказано и даже если у нас есть гарантия, что строки являются стажерами, использование метода equals()
все еще не является издержками, которые можно было бы подумать, определенно рекомендуемым способом. Если вам нужна эффективная проверка ссылок, используйте перечисления, где гарантируется спецификацией и реализацией языка, что одно и то же значение перечисления будет одним и тем же объектом (по ссылке).
Когда вы создаете код на python и используете kv, сама библиотека будет искать файл .kv в том же каталоге, где находится файл .py, поэтому вам не нужно начинать с 'presentation = Builder.load_file (" simplekivy. kv ") '
это можно решить, изменив код питона на:
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen, FadeTransition
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Line
class MainScreen(Screen):
pass
class AnotherScreen(Screen):
pass
class ScreenManagement(ScreenManager):
pass
class TouchInput(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
with self.canvas:
touch.ud["line"] = Line(points=(touch.x, touch.y))
def on_touch_move(self, touch):
touch.ud["line"].points += (touch.x, touch.y)
#don't need this
#presentation = Builder.load_file("simplekivy.kv")
class SimpleKivy(App):
pass
#I commented on that part of your code and added a 'pass' above
#def build(self):
# return presentation
if __name__ == "__main__":
SimpleKivy().run()