Копирование исходных файлов в целевой каталог с помощью SBT

Недавно я решил использовать SBT для создания существующего проекта. В этом проекте у меня есть несколько файлов .glsl в пакетах scala, которые мне нужно скопировать на этапе компиляции.

Проект структурирован следующим образом:

- myapp.opengl
   - Shader.scala
- myapp.opengl.shaders
   - vertex_shader.glsl
   - fragment_shader.glsl

Правильна ли эта файловая структура для SBT или мне нужно поместить .glsl файлы в другой каталог. И знаете ли вы, как чисто скопировать эти файлы в целевую папку?

Я бы предпочел не помещать эти файлы в каталог ресурсов, так как они (не скомпилированные) исходные файлы

Спасибо

9
задан Mr_Qqn 14 April 2011 в 20:40
поделиться