Недавно я решил использовать SBT для создания существующего проекта. В этом проекте у меня есть несколько файлов .glsl в пакетах scala, которые мне нужно скопировать на этапе компиляции.
Проект структурирован следующим образом:
- myapp.opengl
- Shader.scala
- myapp.opengl.shaders
- vertex_shader.glsl
- fragment_shader.glsl
Правильна ли эта файловая структура для SBT или мне нужно поместить .glsl файлы в другой каталог. И знаете ли вы, как чисто скопировать эти файлы в целевую папку?
Я бы предпочел не помещать эти файлы в каталог ресурсов, так как они (не скомпилированные) исходные файлы
Спасибо