Я хотел бы сделать игру из множества кубов и планирую разместить ее на мобильных платформах, а также в Интернете с помощью webgl. Моя проблема в том, что когда я делаю вызов drawelements для каждого куба, я получаю удар по частоте кадров. Есть ли способ сделать один вызов отрисовки в opengl es, чтобы отрисовать их? Единственная разница между кубиками - это положение и цвет.