Восстановить задний стек Android после закрытия приложения

Как лучше всего управлять / восстанавливать обратный стек приложения между несколькими сеансами?

Пример рабочего процесса:

  1. Действие A запущено (стек: A)
  2. Действие B запущено (стек: AB)
  3. Действие C запущено (стек: ABC)
  4. ...
  5. Пользователь какое-то время использует другое приложение (скажем, приложение GMail)
  6. ...
  7. Пользователь возвращается к моему приложению, но задний стек был очищен Android.

На шаге 7 я хотел бы, чтобы действие C было возобновлено, и если пользователь нажмет кнопку «Назад» 2 раза, оно будет вернитесь к Activity B, а затем к Activity A.

[Edit] Добавление деталей.

После шага 7, описанного выше, по умолчанию в Android происходит следующее:

  1. Действие A запущено (стек: пуст, C добавлен)

И я хотел бы пользователю кажется, что он все еще использует тот же сеанс:

  1. Действие C возобновлено (стек: ABC)
  2. Пользователь нажимает кнопку «Назад», действие B возобновляется (стек: AB)
  3. Пользователь нажимает кнопку «Назад», действие A возобновляется (стек: A)

Что было бы хорошим подходом к этой ситуации, избегая утечек памяти?

[Второе РЕДАКТИРОВАНИЕ] Я разработал обходной путь, используя общий класс UIController для всех действий и LauncherActivity для делегирования логики UIController.

Поскольку мне нужно перестроить задний стек только после запуска ActivityC, это решение, похоже, работает нормально :

public class UIController
{
    private boolean _launched = false;

    static private final UIController __instance = new UIController();
    static public UIController getInstance() { return __instance; }

    // Enforces the Singleton Pattern by preventing external access to constructor
    private UIController() { }

    public void onActivityCreated(Activity activity) {
        if (!_launched)
        {
            if ( shouldRebuildStack() )
            {
                // Rebuild Activity stack

                // Npte : actually Android will add ActivityA and ActivityB to the stack
                // but will *NOT* create them right away. Only ActivityC will be 
                // created and resumed.
                // Since they are in the back stack, the other activities will be 
                // created by Android once needed.
                startActivity(activity, ActivityA.class);
                startActivity(activity, ActivityB.class);
                startActivity(activity, ActivityC.class);
            } else {
                // Starts default activity
                startActivity(activity, ActivityA.class);
            }

            _launched = true;
        }
    }

    public void onActivityResumed(Activity activity) {
        memorizeCurrentActivity( activity.getClass().toString() );
    }

    private void memorizeCurrentActivity( String className ) {
        // write className to preferences, disk, etc.
    }

    private boolean shouldRebuildStack() {
        String previousActivity = " [load info from file, preferences, etc.] ";
        return (previousActivity != null && previousActivity.equals("my.package.ActivityC"));
    }

    private void startActivity(Activity caller, Class newActivityClass)
    {
        Intent intent = new Intent(caller, newActivityClass);
        intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
        caller.startActivity( intent );
    }
}

// This is the default activity in the AndroidManifest.xml
// This prevents ActivityA from starting right away if the UIController
// wants to rebuild the stack.
public class LauncherActivity() {
    protected void onCreate(Bundle data) {
        super.onCreate(data);
        UIController.getInstance().onActivityCreated(this);
        finish();
    }
}

public class ActivityA() {
    protected void onCreate(Bundle data) {
        super.onCreate(data);
        UIController.getInstance().onActivityCreated(this);
    }
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        UIController.getInstance().onActivityResumed(this);
    }
}

public class ActivityB() {
    // onCreate() & onResume(), same as ActivityA
}

public class ActivityC() {
    // onCreate() & onResume(), same as ActivityA
}

public class LauncherActivity() {
    protected void onCreate(Bundle data) {
        super.onCreate(data);
        UIController.getInstance().onActivityCreated(this);
        finish();
    }
}

public class ActivityA() {
    protected void onCreate(Bundle data) {
        super.onCreate(data);
        UIController.getInstance().onActivityCreated(this);
    }
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        UIController.getInstance().onActivityResumed(this);
    }
}

public class ActivityB() {
    // same as ActivityA
}

public class ActivityC() {
    // same as ActivityA
}

Если у кого-то есть лучшее решение, не стесняйтесь размещать его.

9
задан David 27 July 2011 в 15:25
поделиться