Я читаю документы OpenGL из Apple. Я заметил, что много имен GL имеют формат GL_RENDERBUFFER_OES
. Каково значение OES
часть этих имен?
Форкуйте репо и добавьте рабочий setup.py. Затем отправьте запрос автору.
О, это в Google Code. Ну тогда подайте сообщение об ошибке и запишите исправление.
Если автор отказывается сделать свой код устанавливаемым дистрибутивом Python (со мной никогда не случалось), просто разместите свою вилку где-нибудь и поместите это в свой файл требований.
-121--2691977-Прочитайте «Эффективное внедрение поиска или создания» в Руководстве по программированию основных данных.
В основном необходимо создать массив идентификаторов или свойств, таких как имена, или что-либо из объекта управляемого объекта.
Затем необходимо создать предикат, который будет фильтровать управляемые объекты с помощью этого массива.
[fetchRequest setPredicate:[NSPredicate predicateWithFormat: @"(objectID IN %@)", objectIDs]];
Конечно, «objectID» может быть любым, что вы можете использовать для идентификации. Это не обязательно должен быть NSManagedObjectID.
Затем можно выполнить один запрос выборки и выполнить итерацию полученных объектов для поиска дубликатов. Добавьте новый, если он не существует.
-121--4617239-OES является кодом «поставщика» для рабочей группы OpenGL ES. OES используется для любых расширений, которые разрабатываются рабочей группой. Это аналогично ARB-коду для desktop-OpenGL.
Это означает OpenGL ES : http://www.khronos.org/opengles/