Что OES означает в “GL_RENDERBUFFER_OES”?

Я читаю документы OpenGL из Apple. Я заметил, что много имен GL имеют формат GL_RENDERBUFFER_OES. Каково значение OES часть этих имен?

12
задан genpfault 1 May 2012 в 13:24
поделиться

2 ответа

Форкуйте репо и добавьте рабочий setup.py. Затем отправьте запрос автору.

О, это в Google Code. Ну тогда подайте сообщение об ошибке и запишите исправление.

Если автор отказывается сделать свой код устанавливаемым дистрибутивом Python (со мной никогда не случалось), просто разместите свою вилку где-нибудь и поместите это в свой файл требований.

-121--2691977-

Прочитайте «Эффективное внедрение поиска или создания» в Руководстве по программированию основных данных.

В основном необходимо создать массив идентификаторов или свойств, таких как имена, или что-либо из объекта управляемого объекта.

Затем необходимо создать предикат, который будет фильтровать управляемые объекты с помощью этого массива.

[fetchRequest setPredicate:[NSPredicate predicateWithFormat: @"(objectID IN %@)", objectIDs]];

Конечно, «objectID» может быть любым, что вы можете использовать для идентификации. Это не обязательно должен быть NSManagedObjectID.

Затем можно выполнить один запрос выборки и выполнить итерацию полученных объектов для поиска дубликатов. Добавьте новый, если он не существует.

-121--4617239-

OES является кодом «поставщика» для рабочей группы OpenGL ES. OES используется для любых расширений, которые разрабатываются рабочей группой. Это аналогично ARB-коду для desktop-OpenGL.

11
ответ дан 2 December 2019 в 21:02
поделиться

Это означает OpenGL ES : http://www.khronos.org/opengles/

3
ответ дан 2 December 2019 в 21:02
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: