OpenGL - Будет ли использоваться несколько замедляющих рендеринг VBO?

Я визуализирую несколько мешей (иногда более 500), и я хотел знать, как лучше всего подойти к этому. Было бы бессмысленно создавать 500 VBO, а затем, если они пройдут тесты усеченности и видимости, отрендерить их. Есть ли более эффективный способ сделать это? Я хочу добиться максимальной производительности.

10
задан genpfault 6 July 2011 в 19:11
поделиться